먹고 먹여서 식재료를 확보하자!

서바이벌×시뮬레이션 RPG!

가혹한 환경에서 「생존 전략」을 즐기는 "서바이벌"과
유닛을 육성하여 지휘하는 「전술」을 즐기는 "시뮬레이션 RPG"가 완전 융합!

  • 맵 위를 배회하는 몬스터와 접촉하면 곧바로 그 자리에서 전투가 시작됩니다.
    전투는 칸으로 나뉘어진 맵에서 싸우는 시뮬레이션 RPG 방식이며, 적과 아군 모두 스피드에 따라 순서대로 행동합니다.


전투 시에도 칼로리와 수분을 소비하므로,
효율적인 행동에 유의하세요.


몬스터 고기로 강해진다!?
식재료를 구사하여 배틀을 유리하게 이끌자!

  • 몬스터를 쓰러뜨리면 몬스터별로 다양한 식재료를 입수할 수 있습니다.
    이러한 식재료를 먹으면 칼로리와 수분 보충에 이어, 모험자의 스테이터스가 일시적으로 강화됩니다.
    또한, 일부 식재료를 몬스터에게 먹이면 약체화할지도...?

    쓰러뜨린 몬스터의 시체와 주운 풀, 길에 쓰러져 있는 아군까지―― 무엇이든 먹어보세요.


기습과 연계하여 전투를 유리하게 이끌자!

  • ◆ADVANTAGE
    탐색 중에 몬스터와 접촉하면 전투에 돌입하지만, 들키지 않고 배후에서 접촉하면 「ADVANTAGE」 상태로 전투를 시작할 수 있습니다.
    이 상태에서는 아군 전원이 선제 행동을 할 수 있기 때문에 전투를 유리하게 이끌 수 있습니다.

    반대로, 몬스터가 배후에서 습격한 경우에는 선수를 빼앗겨버리므로, 험한 꼴을 당하지 않도록 주위 안전에 주의하세요.

  • 먼저 공격을 하면 받는 대미지가 대폭 감소. 적극적으로 ADVANTAGE를 노려보세요.


  • ◆체인(연계 공격)
    아군의 공격 범위 위에 위치하는 적을 공격했을 때, 일정 확률로 연계 공격이 발생하며, 아군이 추격을 해줍니다.

    활은 다른 무기에 비해 공격력이 낮은 반면 공격 범위가 넓기 때문에 연계 공격에서 진가를 발휘합니다.

  • 일시 정지 에디트로 설정한 컷 인은 연계 공격 발생 시에도 표시됩니다.