要「接下」還是「不理」人家的挑釁都隨意 系列作首見的「不動手」抉擇 本作在從探索街道的自由探索部分轉到戰鬥部分時, 已經可以完全一氣呵成地遊玩。 例如在探索紅燈街時,要是被敵方角色挑釁, 將可以不用等待而直接展開戰鬥。 並且,由於本作的敵方角色AI在打鬥時會獨立判斷狀況, 所以若要以探索或故事進度為優先,不想要打鬥, 可以選擇離開挑釁狀態下的現場,藉由甩開敵方角色的方式避開戰鬥。 這實現了系列作首見的「不動手」抉擇, 從中將能更隨意地依據狀況享受 在充滿寫實感的街道上探索的樂趣。 返回BATTLE TOP