重生的動作和幹架戰鬥
全接觸式格鬥動作
就連第一次接觸的人都能樂在其中的
刺激幹架戰鬥!
『人中之龍6 生命詩篇。』維持了「任何人都能輕易上手的帥氣幹架戰鬥!」
這樣的人中之龍系列作特色,並為了達成傲視全球的「全接觸式格鬥動作」,
而從基本系統開始重頭改造一切。
本作的戰鬥經由重生的動作和為幹架戰鬥優化的舞台雙管齊下,
不論是「人中之龍」系列作的老玩家,還是本作才第一次接觸的玩家,
都能夠充分地享受那簡單直覺的操作性和刺激至極的幹架戰鬥。
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Point.01
動作配對系統
為了追求攻擊的「打擊感」,
從無到有架構了動作配對系統這樣的新系統。
本作的戰鬥中,當桐生一馬發出的攻擊在命中敵方角色前,
會辨識敵方的姿勢狀態和打中時的角度和方向等等,
並因應狀況呈現自然的攻擊舉動和反應。
此外,桐生一馬及敵方角色的反應
將視發出的攻擊是否命中敵人,或是遭到防禦等結果而變化,
藉由此系統發展出的一連串動作將為幹架戰鬥增添氣氛。 -
Point.02
物理運算系統
在本作特色所在的寫實街道中,絕對無法避免的要素之一,
就是會在複雜的地形上戰鬥。
本系統稱作物理運算(Phygure)系統,
舉凡角色的移動、被擊飛時的角色控制、
疊合在起伏地形和立體物上等等,
這些細微舉動的品質有了大幅度提升,實現了戰鬥的寫實度。
並且此系統對動態物體也能發揮效果,從中能體驗到
角色、地形、物體的互動下形成的各式各樣反應。 -
Point.03
豐富的地形設計和物體
在故事舞台的街道上,設有大大小小的起伏、樓梯、斜面等
過去系列作所無法相比擬的豐富地形,
而現場的物件種類也有更進一步的增加。
從系列作中常見的腳踏車、招牌等可以當做武器用的,
到只為了讓角色碰撞時呈現毀壞效果而設計的,
街上充滿了會為格鬥動作增添風味的物品,
整座街道就像是動作片電影的道具組一般。