system

能將手繪水彩插圖以3D動態圖呈現的繪圖系統「CANVAS」

本作採用繪圖系統「CANVAS」將手繪水彩圖以3D動態圖的形式呈現,
同時提升手繪感、增加圖像密度,讓畫面再次進化,打造溫暖且細緻的畫風。
輪廓線的誤差、溢框的塗色、斜線描繪的影子,
以及效果音文字等細節,完美演繹獨特的遊戲世界,
吸引玩家置身於故事中一探究竟。

戰略×動作的戰鬥系統「BLiTZ]

融合戰略與動作元素的戰鬥系統「BLiTZ」在各方面都有所進化。
本作除了擁有系列作中規模最大的大型地圖外,
還提升了出戰單位的數量,並增加了新的兵種。
玩家可在更有臨場感的場地隨心所欲地移動角色、
迎接敵方的炮擊、擊退敵方軍隊,即時馳騁戰場!

熟知其特徵編制自己的專屬部隊 兵科(單位的種類)

士兵分別有「偵察兵」、「突擊兵」、「支援兵」、
「對戰車兵」、「狙擊兵」、「擲彈兵」6個種類。
請掌握各自的特徵來編制部隊,將我軍導向勝利。

前往嚴酷的戰場前先行備戰 訓練場 前往嚴酷的戰場前先行備戰 訓練場

可以在訓練場培育各兵科(單位的種類)。
基本兵科共有6種類,培育成長後就能升級成高階兵種「獵兵」,
獵兵會增加可使用的武器種類,
因此也可以衍伸出更多新的戰術。

因應狀況編隊引導部隊邁向勝利 作戰指令室

在「作戰指令室」中可以替換隊員與裝備。
因應不同戰況編制部隊,帶領部隊迎向勝利吧。

自製造對我軍有利的狀況 命令與潛能 製造對我軍有利的狀況 命令與潛能

「命令」是主人公或敵方BOSS使用的特殊行動。
可以對自軍賦予各式各樣的效果。
「潛能」是角色個性或士兵熟練度的表現。
遊戲中玩家所操作的單位狀態會視狀況而有所變化,某種意義上來說也就是會進入「異常狀態」。
在行動模式中只要滿足特定條件,就會有一定機率發動潛能。

和步兵合作成為更強的戰力 戰車 和步兵合作成為更強的戰力 戰車

戰車如同外觀所示,具有非常高的攻擊力與防禦力。
可以前往步兵無法抵達的地方,或是載著複數步兵一起移動,
視戰況善加利用,就能成為引導自軍勝利的莫大戰力。

強化步兵與戰車裝備 研究開發所 強化步兵與戰車裝備 研究開發所

在研究開發所可以對步兵與車輛的裝備進行開發。
開發需要資金,隨著遊戲進度推進
將可開發新的裝備。

可發揮強力支援 雪上巡洋艦百夫長號 可發揮強力支援 雪上巡洋艦百夫長號

愛丁堡海軍在極度保密下打造的決戰用巡洋艦。
同型艦艇共有3艘,庫羅德一行人
會搭乘的百夫長號是2號艦艇。
由於目的是要在冰原上航行,所以在艦首配備了碎冰用的巨大衝角。
超過230公尺的巨大艦體跨越橫冰隙航行的模樣,
彷彿是輛馳騁冰面的戰車。
這艘巨大的艦艇能在陸地上航行,
都要歸功於提供相關技術給政府機關的文蘭合眾國。
這件事的詳情被列為國家最高機密。

更深入了解世界觀 總覽 更深入了解世界觀 總覽

在庫羅德自己的房間裡,
可以閱覽遊戲中的各種用語及情報。
對於出場人物、兵器等,與『戰場女武神4』有關的用語,
可至「人物總覽」、「兵器總覽」、「博學總覽」中閱讀相關介紹與解說。

戰鬥系統「BLiTZ」。 Battle of Live Tactical Zone systems

01.書籍模式

本作是以選擇手冊的「章節」,隨著閱讀故事來推進劇情的。選擇帶有「NEW」標識的章節即可閱覽下一段章節。另外,選擇地圖的圖示則是會進入戰鬥章節。

01.書籍模式

本作是以選擇手冊的「章節」,隨著閱讀故事來推進劇情的。選擇帶有「NEW」標識的章節即可閱覽下一段章節。另外,選擇地圖的圖示則是會進入戰鬥章節。

02.戰情簡報

於書籍模式中選擇戰鬥章節後,在進入戰鬥前會先進行戰情簡報。戰情簡報中會說明作戰內容、選擇出擊的角色以及決定出場位置(初期配置)。

戰鬥中也會依據狀況發生事件。

03.指令模式與CP

開始戰鬥之後,畫面上會顯示地形與我方單位的位置。此畫面稱為「指令模式」。輪到我方階段時,則是會先進入指令模式,可以了解地圖的全體狀況與我方單位的位置。觀察地形及敵方位置來選擇欲行動的角色。

選擇一名角色後便會消耗1個CP。一旦CP變為0之後,便會換成敵方階段。敵方也擁有CP,也會使用CP來行動。敵方階段結束後,則會輪回我方階段,並且恢復定量的CP。

何為CP? 所謂的「CP(指令點數)」,是顯示部隊指揮力的數值。玩家可以依據此點數的數量來指揮我方角色行動。

03.指令模式與CP

開始戰鬥之後,畫面上會顯示地形與我方單位的位置。此畫面稱為「指令模式」。輪到我方階段時,則是會先進入指令模式,可以了解地圖的全體狀況與我方單位的位置。觀察地形及敵方位置來選擇欲行動的角色。

選擇一名角色後便會消耗1個CP。一旦CP變為0之後,便會換成敵方階段。敵方也擁有CP,也會使用CP來行動。敵方階段結束後,則會輪回我方階段,並且恢復定量的CP。

戰鬥中也會依據狀況發生事件。

何為CP? 所謂的「CP(指令點數)」,是顯示部隊指揮力的數值。玩家可以依據此點數的數量來指揮我方角色行動。

04.行動模式與AP

在指令模式選擇角色後,就會轉移至可以移動該角色的「行動模式」。在行動模式中,可以使用方向按鈕或左操作桿來自由移動選擇的角色。在行動模式中可以移動的就只有指令模式中選定的單位。指定外的敵人・我方單位在此時基本上是停止不動的。

在行動模式中按下R1按鈕,畫面將會切換至「瞄準模式」。畫面切換後,便可將準星瞄準敵人來進行攻擊。請注意,若是攻擊結束後對方仍存活的話,將會進行反擊!另外,1次行動中只能進行1次攻擊。

何為AP? 所謂的「AP(行動點數)」,是指該名角色的行動力。玩家可以利用此AP移動該單位。(只要一移動,AP量表就會減少。)發現敵人之後也可以舉槍攻擊敵人。

04.行動模式與AP

在指令模式選擇角色後,就會轉移至可以移動該角色的「行動模式」。在行動模式中,可以使用方向按鈕或左操作桿來自由移動選擇的角色。在行動模式中可以移動的就只有指令模式中選定的單位。指定外的敵人・我方單位在此時基本上是停止不動的。

在行動模式中按下R1按鈕,畫面將會切換至「瞄準模式」。畫面切換後,便可將準星瞄準敵人來進行攻擊。請注意,若是攻擊結束後對方仍存活的話,將會進行反擊!另外,1次行動中只能進行1次攻擊。

何為AP? 所謂的「AP(行動點數)」,是指該名角色的行動力。玩家可以利用此AP移動該單位。(只要一移動,AP量表就會減少。)發現敵人之後也可以舉槍攻擊敵人。

BATTLE MEMO

關於準星與弱點

進行攻擊時準星所顯示的外側圓圈,是子彈飛射的範圍。
請好好瞄準,讓敵人處於圓圈內吧。
另外,如果命中士兵的頭部等弱點,將可造成大幅損傷。
畫面上方會顯示此武器的子彈必須命中多少發才能夠打倒該敵人的「擊破彈數」,
請精確操縱準星來打倒敵人吧。

位於敵人的正面會被打成蜂窩!

如果移動到地圖上敵方單位的正面位置,就算是在我方行動階段也會受到猛烈的攻擊。
另外在本作中一旦被敵人發現後,
也會受到來自新兵種「擲彈兵」的榴彈攻擊。
榴彈的特性是可以從死角或看不見的位置發動攻擊,所以必須特別留意。

05.回復與拉古耐治療藥

步兵角色每回合會自動恢復定量HP。但若是受到大量損傷後不迅速回復便會陷入危險。此時可以使用步兵角色持有的「拉古耐治療藥」來進行回復。支援兵角色所持有的「拉古耐復甦藥」則擁有更大的效果。

05.回復與拉古耐治療藥

步兵角色每回合會自動恢復定量HP。但若是受到大量損傷後不迅速回復便會陷入危險。此時可以使用步兵角色持有的「拉古耐治療藥」來進行回復。支援兵角色所持有的「拉古耐復甦藥」則擁有更大的效果。

06.瀕死與醫護兵

受到敵方攻擊HP變為0的話,該名角色會變為「瀕死」狀態。陷入「瀕死」的角色則完全無法行動。若將陷入瀕死狀態的單位繼續放置3回合,或讓敵方單位接觸到的話,除了部分特定角色外則會完全「死亡」,將無法再度使用。

為了防止「死亡」,必須讓其他我方角色接觸陷入瀕死的角色進行救援。此時「醫護兵」便會出現,將瀕死的角色撤至戰線後方。撤退的角色下個回合起便可再度使用。

07.英勇瞬間

從本作開始,新增了「英勇瞬間」的行動。當角色受到敵人攻擊瀕死時,將依靠不屈不撓的鬥志重新站起,進行最後1次行動,稱為「英勇瞬間」。
最後能夠進行的行動分為「奮起」(處於敵方階段時則為「反擊」)與「託付」2種。請在倒數計時結束前選擇要進行的行動。
「奮起」將在一定時間(1條AP量表)內進入無敵行動狀態,並可進行僅有的1次行動。「託付」將提升最靠近的我方能力,並回復1點CP。上升的能力會因瀕死單位的兵科而有所差異。因應狀況選擇適當的動,繼承該角色的遺志吧。

07.英勇瞬間

從本作開始,新增了「英勇瞬間」的行動。當角色受到敵人攻擊瀕死時,將依靠不屈不撓的鬥志重新站起,進行最後1次行動,稱為「英勇瞬間」。
最後能夠進行的行動分為「奮起」(處於敵方階段時則為「反擊」)與「託付」2種。請在倒數計時結束前選擇要進行的行動。
「奮起」將在一定時間(1條AP量表)內進入無敵行動狀態,並可進行僅有的1次行動。「託付」將提升最靠近的我方能力,並回復1點CP。上升的能力會因瀕死單位的兵科而有所差異。因應狀況選擇適當的動,繼承該角色的遺志吧。

08.據點

戰場中有些地方被稱為能夠獲得各種優勢的「據點」。
如果位處我方據點的周圍,便能提升防禦力、每回HP與彈藥的回復量。
另外,也可從據點呼叫待命或撤隊的角色進行增援。
只要擊破所有旗幟周圍防禦的敵人,靠近旗幟後便能佔據敵方據點。
據點分為「主據點」與「普通據點」,只要佔據主據點即可獲得勝利。

※遊戲畫面為日文版內容。實際遊戲文字均為繁體中文。

擲彈兵

裝備了擲彈砲(迫擊砲),能夠沿拋物線進行榴彈攻擊的兵科。
偵察兵收集情報後,擲彈兵便可從障礙物後方進行攻擊,
即使是自己視線看不見的地方也可以攻擊。
另外,擲彈兵能利用爆炸進行範圍攻擊,因此也可從遠距離進行破壞沙包等的使用方法。

偵察兵

重視機動性、是全兵科的基本兵科。擁有高AP(移動力)的兵科。
裝備步槍,有著比其他兵科更容易發現潛伏狀態的敵人,索敵距離也長,
能夠發揮偵察的威力。
擁有高AP能廣範圍地支援為其特徵。雖然步槍射程距離長,精準度也高,
但威力方面並不高。

突擊兵

接收偵察兵所收集的情報,為擴大戰線有著對步兵的優秀戰鬥能力的兵科。
由於前線火力集中的關係,因此比偵察兵配備了更加厚重的裝備。
能活用衝鋒槍展現出對人的高攻擊力。
另外,由於衝鋒槍連射的關係導致子彈容易分散,
因此越是靠近越能發揮突擊兵的特性。

支援兵

擅長在前線進行回復與補給的兵科。也能修理戰車及沙包、拆除地雷。
擁有能復甦在前線瀕死士兵的「拉古耐復甦藥」,
也能進行彈藥補給。

對戰車兵

善於擊破戰車的兵科。裝備了能有效攻擊裝甲的對戰車槍,基本上是唯一能擊破戰車的步兵。
另外,對榴彈等爆炸攻擊具有抗性。
雖然對戰車槍的射程距離比較長,但射擊精密度較低,因此必須近距離進行射擊。
不過由於對戰車兵的移動力不高,所以必須注意AP。

狙擊兵

主要任務是進行遠距離狙擊的兵科。
裝備了一擊必中的狙擊槍,能夠從遠處進行攻擊且不會受到敵軍反擊。
相對的,由於缺乏機動力且防禦力低,因此比其他兵科都還要容易受到大幅損傷。
狙擊兵的射擊畫面是以狙擊鏡顯示,能夠進行遠距離精密射擊。
雖然打偏的風險很高,但相對的可以任玩家選擇,
是要瞄準頭部給予重創,或是雖然損傷較低但能確實擊中的身體部位。

※遊戲畫面為日文版內容。實際遊戲文字均為繁體中文。

訓練場

在前線據點中的「訓練場」
將由先任中尉彌涅耳瓦・維克托
負責進行指導。
確實將她的說明記在腦袋中吧。

將所需的經驗值分配至各兵科後即可升級。
要培育哪個兵科、要培育到什麼程度,都由身為隊長的玩家來決定。
兵科等級提升至一定程度後就能學會「命令」,
也有可能領悟到新的「戰鬥潛能」。

詳細的命令與潛能請見此

BATTLE MEMO BATTLE MEMO

高階兵種「獵兵」

當兵科等級達到11級後,就會升級成高階兵種「獵兵」。成為獵兵就能使用新的武器,並可獲得其他優勢,也可以衍伸出更多新的戰術。

偵查獵兵(偵查兵)

所有能力全面提升,並且可以使用「槍榴彈」。槍榴彈與普通的手榴彈相比,擁有可以發射至更遠處的優勢。

突擊獵兵(突擊兵)

所有能力全面提升,並且可以使用「火焰噴射器」。火焰噴射器能夠無視沙包的防禦效果,以橫掃的方式將廣範圍的敵人捲入火焰之中,但射程距離很短。

狙擊獵兵(狙擊兵)

所有能力全面提升,並且可以使用「自動狙擊步槍」或「對戰車狙擊步槍」。自動狙擊步槍能夠以3發點放的方式攻擊,扣一次扳機就能3連發。對戰車狙擊步槍則是能夠對抗戰車等具有厚實裝甲的單位。另外,本作中升級為「狙擊獵兵」後,就可以在戰場中進行反擊與迎擊。

對戰車獵兵(對戰車兵)

所有能力全面提升,並且可以使用「迫擊槍」。迫擊槍是一種能發射具有範圍攻擊效果榴彈的武器。榴彈射出後將以拋物線方式在著彈位置爆炸,此武器的對人攻擊力很高。

支援獵兵(支援兵)

所有能力全面提升,「車輛修理工具」的回復量更加提升。

擲彈獵兵(擲彈兵)

所有能力全面提升。

※遊戲畫面為日文版內容。實際遊戲文字均為繁體中文。

詳細的命令與潛能請見此

單位能力的看法

名字角色的名字

單位的兵科單位的兵科

LV兵科等級

HP單位的耐久力

AP單位的行動力

射撃・回避角色的射擊力與閃避力

特殊能力角色所擁有的潛能。
2種類型分別為個人潛能(P)與戰鬥潛能(B)

默契擁有良好默契的隊員。與擁有良好默契隊員的合作攻擊威力會上升

装備武器武器名稱

命中命中精度(高:S > A > B > C > D:低)

射程武器的射程距離

對人對步兵單位的攻擊力

對甲對戰車單位與可破壞物體的攻擊力

發射數1次的攻擊能夠發射的數量

彈數能夠攻擊的次數(彈數用盡時如未獲補給則無法攻擊。∞表示彈數無限。)

範圍對複數單位有效「○」/無效「×」

特殊擁有「防禦力力低下」等特殊效果時將顯示此圖示

装備防具防具名稱

防禦防禦力

各角色可獲得的潛能不同。
另外,依兵種不同會有能力差異、擅長與不擅長的分別,因此請勿疏於訓練各角色。

※遊戲畫面為日文版內容。實際遊戲文字均為繁體中文。

將戰況轉為有利狀態的「命令」

「命令」是主人公或敵方BOSS在指令模式中消耗CP所進行的特殊行動。
具有自軍單位能力值變化或增援・撤退等效果。
命令可以在提升兵科等級時習得,或是在「休息處」與夥伴們交流之中習得。

2種潛能

潛能分為個人性格與氣質的「個人潛能」,
以及兵科熟練度的「戰鬥潛能」。
個人潛能有好的也有壞的,
但戰鬥潛能基本上都是能夠提升能力的潛能。

兩種潛能都不是一開始就能全部習得的,而是在遊戲進行中透過領悟與學習來習得。
另外,有些個人潛能會隨著攻略特定故事劇情任務後自動切換為別的潛能。

※遊戲畫面為日文版內容。實際遊戲文字均為繁體中文。

戰車的特徴

戰車如同外觀所示,具有非常高的攻擊力與防禦力。
對上對戰車兵以外的兵種時,只要沒被瞄準弱點就幾乎不會受到傷害,
因此可以當成我方步兵的盾牌。
但是,戰車後部發出藍光的散熱板是戰車的弱點,來自槍枝的攻擊也會令其受到損傷。
必須注意別被敵人占據身後位置。

此外,所有的車輛都有幾個特色:能碾碎沙包、每回合經過時不會自動回復HP、
壓到對人地雷也不會受到傷害。但取而代之,若壓到對戰車地雷則會承受大量損傷。
有著這些特徵。

仙人掌號(裝甲車)

裝甲車可使用「搭乘」指令,承載步兵進行移動。
使用「搭乘」可一次移動複數步兵,且裝甲車內的步兵不會受到迎面而來的傷害。
「搭乘」可在「行動模式」與「指令模式」兩種狀態下使用。
另外,由於裝甲車堅硬程度不如戰車,近距離受到敵方機關槍座等武器攻擊,還是會遭受損傷。
若裝甲車在指揮中遭到破壞,步兵會全數撤退,這點需多加留意。

戰車的攻撃方法

戰車有「穿甲彈」、「榴彈」、「機槍」3種攻擊方式。

穿甲彈是用來貫穿戰車厚裝甲的砲彈,發射後會呈直線飛行。

榴彈是用來攻擊未裝甲化的步兵的砲彈。
榴彈的彈道呈拋物線,擊中目標後會對一定數量的敵人與範圍造成傷害。

機槍適合用來攻擊位在榴彈死角的近距離步兵,在迎擊時也是使用機槍。
裝甲車僅配有機槍這項武器。

※遊戲畫面為日文版內容。實際遊戲文字均為繁體中文。

兵器開發

在「開發步兵裝備」中能夠開發步兵裝備的武器與防具。
步槍、衝鋒槍、手榴彈等步兵裝備將於開發後進行量產,因此只需開發1次便可讓兵科全員裝備。
除了標準強化外,還可開發其他重點能力特化裝備,像是命中強化等等。

在「開發車輛裝備」中能夠強化車輛性能以及開發改裝零件。
「強化車體」主要為強化砲管與裝甲,提升車輛的基本能力。
「補強底盤與弱點」、「輔助攻擊」能夠開發對應的改裝零件。

在開發艦體裝備中可以強化百夫長號這個移動據點的「艦船命令」支援。
持續開發艦體裝備,可強化「艦船命令」在戰鬥時的性能與使用次數。

變更車輛裝備

替車輛裝備已開發的改裝零件即可發揮效果,
但每個改裝零件都有不同的尺寸,每種車輛也都有可裝備的尺寸限制。
由於沒辦法把所有改裝零件全部裝上去,所以請依據尺寸與位置一邊考慮一邊組合,
並依據狀況更換。

海芬號的車體可貼上車貼,能提升些微的性能。
另外,各種車輛均可依狀況變更塗裝。

※遊戲畫面為日文版內容。實際遊戲文字均為繁體中文。

戰鬥中,在指令模式選擇「艦船命令」後,可接受來自百夫長號的支援。
接受的支援種類可透過研究開發的「開發艦體裝備」功能增加。
持續進行艦體裝備的開發,可強化「艦船命令」在戰鬥時的性能與使用次數。
由於「艦船命令」有使用次數限制,且戰鬥中無法回復,記得多加思考再決定使用時機。

BATTLE MEMO BATTLE MEMO

艦船命令的種類

※遊戲畫面為日文版內容。實際遊戲文字均為繁體中文。

總覽的內容會依遊戲進度而有所更新,
所以時不時回去閱讀的話,可以更深入了解『戰場女武神4』的世界。
此外,在推進劇情時,滿足特定條件即可獲得「勳章」。
勳章相關訊息可至「勳章閱覽」進行確認。

人物總覽

兵器總覽

博學總覽

勳章閱覽

※遊戲畫面為日文版內容。實際遊戲文字均為繁體中文。

能將手繪水彩插圖以3D動態圖呈現的繪圖系統「CANVAS」

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