「動態指令RPG戰鬥」這種嶄新戰鬥系統,是由系列作品中培育至今的幹架動作與人人能樂在其中的RPG融合而成。
雖然是RPG,不過將會即時性地呈現出街上所有物件皆瞬息萬變、充滿動感的高速戰鬥。
同時,街上的狀況與敵人的相對位置也會對戰鬥帶來極大影響,大幅提昇了戰鬥的策略性。
比如說,如果自己與目標之間有其他敵人的話,攻擊便有可能會遭其妨礙。
反之,若看清楚自己與敵人的位置後選擇適當的指令,則能夠在施展攻擊時將目標周遭的敵人一併捲入其中。
透過幹架動作培育至今的技術與呈現方式大量添加至本作品裡,藉此得以完成了人中之龍工作室獨創的RPG戰鬥系統。
在「動態指令RPG」這種戰鬥系統中,即時地活用瞬息萬變的戰況是非常重要的。
第2報裡曾經介紹過活用掉在附近的看板或自行車施展強力攻擊的技巧。
這次則要介紹2種新的戰鬥技巧。
用攻擊將敵人打飛,使其撞到其他敵人,藉此可以對複數敵人造成傷害的技巧。敵人被打飛的方式隨著極技而有所不同,因此視情況區分使用是十分重要的。
在馬路附近戰鬥時,還可以用攻擊將敵人打飛,使其被行駛中的汽車撞到。被汽車撞的話,可使其受到嚴重傷害。當敵人在馬路附近時,請運用能夠將敵人打飛到遠處的極技,積極地達到這個目的吧。
※畫面為開發中版本。