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Ver.2.01(2025.01.14 업데이트)Update Release Notice
Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown will be updated to Ver. 2.01 on 1/28. More balance adjustments and bug fixes will be implemented thanks to the feedback we received from Discord and fans around the world.
Bug Fixes
■Replay
・ Fixed an issue where the replay version was not being set correctly. As a result, the latest version of the replay will now play from the main menu.
■Training Mode
・ Fixed an issue where Akira is set as the CPU, and in "CPU Settings," "Reaction" is set to "Guard and Counterattack 4/Guard and Counterattack 5," and "Throw Direction" is set to ←, a normal throw was being executed.
・ Fixed an issue where Jean is set as the CPU, and "CPU Settings," "Reaction" is set to "Counter," it was resulting in a large counter.
・ Fixed the command for Vanessa's Takedown in the command list, which was showing the old input.Battle Balance Adjustments
■General adjustments
・Backdash Counter Stun Adjustment
The total stun duration for backdash counter stuns, which occur when a middle kick-type move hits an opponent's backdash, has been reduced by 24 frames.
・Crouch Dash
For Taka-Arashi's crouch dash, it has been adjusted to enter a crouching state on frame 4, similar to other characters. This allows him to avoid throws with a crouch dash in situations where he is at a disadvantage of up to 5 frames.
Character changes
AkiraMove (Command) Changes Byakko Soushouda ((after guard break) 246P)
The input window for Byakko Soushouda after a guard break has been eased, so it can now be performed even if there is a neutral input before the backward input.
SarahMove (Command) Changes Heel Kick Moonsault (9KP+K+G)
Getting attacked during the recovery will result in a recovery counter hit.
Hide Side Kick (Deflect) (P+K)
The sabaki activation has been delayed by 5 frames, now starting from frame 8. The sabaki has been adjusted to only work against hand techniques, and no longer against foot techniques.
LauMove (Command) Changes Tenshin Engekishou (P+K)
Expanded the hitbox, making the attack less likely to miss.
WolfMove (Command) Changes Sky High Shoulder Through (From Deadly Move P+G)
Change to the normal effect on hit against Taka-Arashi, allowing for easier follow ups.
JeffryMove (Command) Changes Head Butt (46P+G)
Fixed an issue where the 46P+G command couldn't be performed while crouching.
Only One Buster ((on opponent's right) 46or64P+G)
Fixed an issue where the 46P+G command couldn't be performed while crouching.
Only One Buster ((on opponent's left) 46or64P+G)
Fixed an issue where the 46P+G command couldn't be performed while crouching.
Splash Mountain (2_6P+G)
Changed the damage from 75 to 80. No longer able to do follow ups after the throw.
PaiMove (Command) Changes Tenshin Oushoushou (46P+K)
The effect on hit was changed so that the damage from follow ups would not be too high.
Sei'en Katou (2_4P+G)
Changed the recovery after throw break from -3 to -6 frames.
ShunMove (Command) Changes Kasen Gyou'in Hontentai (From Kasen Gyou'in K)
Expanded the hitbox of the second attack, making the attack less likely to miss.
Rengeki Tenshin Ousoushu (46P+G)
Removed the drink point reduction on throw break.
AoiMove (Command) Changes Hou'oushu (3P)
Changed the recovery on guard from -2 to -6 frames.
Joudan Keri'ate~Datotsu~Tachikaze (KPK)
Fixed an issue where under certain circumstances, the move did not hit repeatedly.
Tengu Otoshi (2_3P+K)
Changed to no longer cause a stagger on recovery counter hit.
Tengu Otoshi~Kaname'uchi (2_3P+KP)
Changed the recovery on hit from +2 to +5 frames.
Ryusen (3or9P+K)
Shortened the dodge property by 5 frames, making it effective up to frame 4. Fixed an issue where the dodge direction was reversed.
Kiri'e Otoshi (2684(or8624)P+G)
Changed the damage from 60 to 65.
Lei-FeiMove (Command) Changes Touten Souchuhou (From Kyo Shiki P+K)
Changed the damage from 14 to 16, changed the recovery on side hit to +16 frames.
VanessaMove (Command) Changes Leopard Strike (Deflect) (From Defensive Style: 46P+K)
Shortened the total recovery frames, allowing for same follow ups on both a normal hit or a successful sabaki. Removed the special camera effect on successful sabaki.
Grand Spike (From Defensive Style: 2P+K)
Expanded the hitbox, making the attack less likely to miss.
Boomerang Hook (From Defensive Style: 3P+K)
Expanded the hitbox, making the attack less likely to miss.
Intrude Hook (From Defensive Style: (hold G) 2P)
Shortened the dodge property by 3 frames, making it effective up to frame 7.
Intercept Body Blow (From Defensive Style: (hold G) 8P)
Shortened the dodge property by 3 frames, making it effective up to frame 7.
Back Knuckle High~Switch Back Blow (From Defensive Style: 6PKP+K+G)
Changed to allow crouching while guarding from the side, instead of being put in a guard string.
Flag Back Knuckle~Intruder Step (From Offensive Style: 4PK6, etc.)
Fixed an issue where a special high attack would hit during the latter half of the move.
Stinger Strike (From Offensive Style: 41236P (can be charged))
Reduced the total recovery frames with max charge, allowing for easier follow ups on guard break.
Hunting Kick (From Offensive Style: 66KK)
Fixed an issue where the opponent's recovery from the Hunting Kick transition was faster than expected, allowing them to interrupt with a quick attack.
Intruder Step (From Offensive Style: 4PK6, etc.)
Fixed an issue where a special high attack would hit in the latter half of the move.
Quick Roll (From Intercept Position: 6(or4or2or8)P+K+G)
Modified it so that it can be executed without returning the directional input to neutral, making it more prioritized than Beck (From Intercept Position: P).
BradMove (Command) Changes Ten Kao~Sawk Kun (6KP)
Changed the total recovery frames to make it easier for attacks from Slipping to be blocked when performed into Slipping.
Ducking (6P+K+G)
Fixed an issue where a special high attack would hit during the latter half of the move.
Slipping (2or8P+K+G)
Fixed an issue where a special high attack would hit during the latter half of the move.
Long Ducking (6P+K+G6)
Fixed an issue where a special high attack would hit during the latter half of the move.
Double Dtee Sawk Lang Combination (From Long Ducking PPP)
Changed the recovery on hit against Taka-Arashi from -6 to +4 frames.
Crush Knee Kick (From Long Ducking K+G)
Added dodge frames against low attacks.
GohMove (Command) Changes Kokuryusatsu Ni~Tsukami (46P+KPP+G)
When throwing the opponent from behind, Kegon Otoshi ((opponent crouching) 2P+G) will now be performed.
Tsuchikumo (66P+G)
When throwing the opponent from behind, Kegon Otoshi ((opponent crouching) 2P+G) will now be performed.
Kumite Harai~Tsukami (4P+K+GP+G)
When throwing the opponent from behind, Kegon Otoshi ((opponent crouching) 2P+G) will now be performed.
Gohou Yuriori (deflect) (236P+K)
Fixed an issue where throws would not connect after a successful sabaki against certain characters.
Mukyu Yushu (41236P+G)
Changed the damage from 70 to 75.
EileenMove (Command) Changes Enkou Soutekitou (1P+KP)
Changed the effect on normal hit such that the total recovery is +4 frames.
El BlazeMove (Command) Changes Rising Back Spin Kick (46PPK)
Extended total recovery frames, making it more difficult to follow up.
Face Hit (2KPP)
Third hit no longer hits repeatedly against Taka-Arashi.
JeanMove (Command) Changes Ryoutezuki (66P+K)
Changed the recovery on guard from -15 to -16 frames, and the recovery on side guard from -9 to -10 frames. Can now can be countered by throws on side guard.
Deku Daken (46P+K, then KPP during guard)
Expanded the hitbox, making it less likely for follow ups to miss.
Taka-ArashiMove (Command) Changes Yoko Harite (4P)
Removed the damage scaling on mid-air hit.
Honda Zutsuki (4PP+K)
Changed the damage scaling from 70% to 50% on mid-air hit. This is part of the damage adjustment along with 4P.
Sokubi Otoshi (41236P)
Changed the effect on hit, allowing for easier follow ups.
Aka'oni Midaremage (P+K)
Changed the recovery on guard from -10 to -8 frames. No longer vulnerable to counterattacks.
Shiko (opponent down) (4K+G)
Changed the damage from 28 to 24. Reduced the frame advantage on side guard.
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Ver.2.00(2024.12.13 업데이트) Update Release Notice
The update file Ver. 2.00 was released on December 13, 2024.
Application of this update is required to play in online modes.Changes in this update
■Balance adjustments
・Game parameters have been adjusted in the game. Please see the following page for details.
Ver2.00 game balance adjustments■Other changes
・The ad display function has been removed.
・Matching times for ranked matches have been adjusted.
・Added conditions for raising a character's rank when a specified rank is reached.
If a specified rank has already been reached, the character’s rank will change in the main menu after the update.
・Added the title "VF30th".■Bug Fixes
・Fixed a minor bug.
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Ver1.51(2024.01.18 업데이트) 업데이트 배포 안내
2024년 1월18일 업데이트 파일 Ver1.51의 배포를 시작했습니다.
온라인 모드를 플레이하기 위해서는 본 업데이트를 적용해야 합니다.본 업데이트에서의 변경점
■오류 수정
・대전을 관전할 수 있는 상태에서 관전 화면이 배틀로 넘어가지 않는 오류를 수정했습니다.
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Ver.1.50(2023.12.19 업데이트) 업데이트 배포 안내
2023년 12월 19일 업데이트 파일 Ver.1.50의 배포를 시작했습니다.
온라인 모드를 플레이하기 위해서는 본 업데이트를 적용해야 합니다.본 업데이트에서의 변경점
■오류 수정
・각종 오류 수정
■광고 표시 기능 추가
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Ver.1.41(2022.6.16 업데이트) 업데이트 배포 안내
2022년 6월 16일 업데이트 파일 Ver1.41의 배포를 시작했습니다.
온라인 모드를 플레이하기 위해서는 본 업데이트를 적용해야 합니다.본 업데이트에서의 변경점
■「정기 토너먼트(β)」 모드 정식 운영
・지금까지 β판으로 운영되었던 「정기 토너먼트」 모드를 정식 운영으로 전환했습니다.
■기타
・각종 표시를 조정.
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Ver.1.40(2022.6.1 업데이트) 업데이트 배포 안내
2022년 6월 1일, 업데이트 파일 Ver.1.40의 배포를 시작했습니다.
온라인 모드를 플레이하기 위해서는 본 업데이트를 적용해야 합니다.본 업데이트에서의 변경점
■신규 다운로드 콘텐츠에 대응했습니다.
・「철권7」컬래버레이션 팩에 대응했습니다.
또한, 본 대응과 함께 각종 UI를 조정했습니다.
※DLC의 자세한 내용은 여기서 확인해 주십시오.■적 CPU의 코스튬 변화
・아래의 DLC 코스튬으로 아케이드 모드를 플레이하면 상대 CPU의 코스튬 타입도 변화하도록 수정했습니다.
VF 1P
VF 2P
용과 같이
TEKKEN 7
■기타
・메인 메뉴의 설정, CONFIG에 권리 표기를 추가했습니다.
■오류 수정
・룸 매치 등에서 PS5간의 대전을 PS4에서 관전했을 때 관전 에러가 발생하기 쉬운 오류를 수정했습니다.
・특정 상황에서 캐릭터가 링 밖으로 나가도 링 아웃이 되지 않는 오류를 수정했습니다.
・기타 경미한 오류를 수정했습니다.
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Ver.1.33(2022.1.31 업데이트)업데이트 배포 안내
2022년 1월 31일 업데이트 파일 Ver1.33의 배포를 시작했습니다.
온라인 모드를 플레이하기 위해서는 본 업데이트를 적용해야 합니다.본 업데이트에서의 변경점
■오류 수정
・평소 이용하던 본체와는 다른 본체에 PlayStation™Network 계정을 옮겨서 플레이할 때 플레이 데이터(단위, 랭크 매치 전적 등)가 신규 데이터에 덮어쓰기 될 가능성이 있어 조치를 취했습니다.
・그 외 작은 오류를 수정했습니다. -
Ver.1.32(2021.12.24 업데이트)업데이트 배포 안내
2021년 12월 24일 업데이트 파일 Ver1.32의 배포를 시작했습니다.
온라인 모드를 플레이하기 위해서는 본 업데이트를 적용해야 합니다.본 업데이트에서의 변경점
■오류 수정
・정기 토너먼트 모드에서 획득한 칭호가 룸 매치의 토너먼트전/ 리그전을 진행하면 유효기간 전에 사라졌던 오류를 수정했습니다.
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Ver.1.31(2021.12.16 업데이트)업데이트 배포 안내
2021년 12월 16일 업데이트 파일 Ver1.31의 배포를 시작했습니다.
온라인 모드를 플레이하기 위해서는 본 업데이트를 적용해야 합니다.본 업데이트에서의 변경점
■「정기 토너먼트(β)」 모드를 조정, 변경, 수정했습니다.
・토너먼트 진행에 따라 획득 예정인 보상을 저장할 수 있도록 수정했습니다.
이에 따라 본선 진행 상황과 상관 없이 통신 끊김과 같은 의도하지 않은 퇴장 등이 발생했을 때 지금까지의 진행에 따른 보상을 받을 수 있게 되었습니다.
・토너먼트가 진행될 때마다 획득 보상이 저장되는 형식으로 변경되었습니다.■기타
・메인메뉴에서 재생되는 리플레이 내용을 조정했습니다.
■오류 수정
・랭크 매치에서 「십급 한편 초기 코스튬의 아키라」에 사용 캐릭터가 변경되어 버리는 버그를 수정하였습니다.
・온라인 대전에서 순제로 플레이할 때 드물게 동기화되는 음주 횟수에 차이가 발생하는 오류를 수정했습니다.
・독일어 트로피 설명문을 일부 수정했습니다.
・기타 경미한 오류를 수정했습니다. -
Ver.1.30(2021.12.08 업데이트)업데이트 배포 안내
2021년 12월 8일 업데이트 파일 Ver1.30의 배포를 시작했습니다.
온라인 모드를 플레이하기 위해서는 본 업데이트를 적용해야 합니다.본 업데이트에서의 변경점
■신규 다운로드 콘텐츠에 대응했습니다.
・「『용과 같이』 시리즈 컬래버레이션 팩」에 대응했습니다.
또한, 본 대응과 함께 각종 UI를 조정했습니다.
※DLC의 자세한 내용은 여기서 확인해 주십시오.■「정기 토너먼트(β)」 모드를 조정, 변경, 수정했습니다.
・정기 토너먼트 모드의 매칭에서 "참가자의 통신 상성"을 더욱 우선하도록 조정했습니다.
이 변경과 함께 개최 직전에 실시하고 있는 매칭 조정의 움직임도 조정했습니다.
・보수 획득 후의 자동 저장 타이밍을 변경했습니다.
보수 획득 다이얼로그를 닫는 타이밍에 자동 저장됩니다.
・각종 오류를 수정했습니다.
■대전시, 카메라 각도에 따라 표시되지 않았던 스테이지 상의 벽을 반투명하게 표시되도록 수정했습니다.
■룸 매치의 토너먼트전/ 리그전/ 팀전에서 본선 진행의 중지 기능을 추가했습니다.
■기타
・메인 메뉴의 설정, CONFIG에 권리 표기를 추가했습니다.
・TIPS를 추가했습니다.■오류 수정
・기타 경미한 오류를 수정했습니다.
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Ver.1.21(2021.10.29 업데이트) 업데이트 배포 안내
2021년 10월 29일 업데이트 파일 Ver1.21의 배포를 시작했습니다.
온라인 모드를 플레이하기 위해서는 본 업데이트를 적용해야 합니다.본 업데이트에서의 변경점
■오류 수정
・정기 토너먼트 모드에서 통신 상성이 좋지 않은 유저와 재대결했을 때, 토너먼트가 진행되지 않는 오류를 수정했습니다.
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Ver.1.20(2021.09.30 업데이트) 업데이트 배포
2021년 9월 30일 업데이트 파일 Ver1.20의 배포를 시작했습니다.
온라인 모드를 플레이하기 위해서는 본 업데이트를 적용해야 합니다.본 업데이트에서의 변경점
■「정기 토너먼트(β)」 모드 구현
・매주 (토요일 21시/ 일요일 6시/ 일요일 15시 일본 시각)에 개최되는 오픈 토너먼트입니다.
・토너먼트의 종류에 따라 매칭 내용은 변합니다.
・순위에 따라 특수한 칭호와 단위 경험치를 획득할 수 있습니다.
※단위 경험치는 토너먼트 후에, 경험치 변동이 발생하는 배틀 시에 반영됩니다.
※획득한 칭호는 1주일간 사용할 수 있습니다.
・정기 토너먼트 본선 중에는 패배했을 때의 단위 경험치 변동은 없습니다.■트로피 추가
・「팀전」「정기 토너먼트」에 관한 트로피를 추가했습니다.
※이미 조건을 달성했을 경우에 「팀전」트로피를 획득하기 위해서는 재차 「팀전」으로 시합을 진행해야 합니다.■오류 수정
・「Genesis」 스테이지가 선택되었을 때 드물게 강제 종료하는 오류를 수정했습니다.
・기타 경미한 오류를 수정했습니다. -
Ver.1.10(2021.08.25 업데이트) 업데이트 배포
2021년 8월 25일 업데이트 파일 Ver1.05의 배포를 시작했습니다.
온라인 모드를 플레이하기 위해서는 본 업데이트를 적용해야 합니다.본 업데이트에서의 변경점
■룸 매치에서 「팀전」 룰을 추가했습니다.
・승자 잔류 형식의 팀전이 가능해졌습니다.
・랜덤 또는 임의의 팀 작성을 할 수 있습니다.■룸 매치의 토너먼트전/ 리그전에서 동시 진행이 가능해졌습니다.
・룸 설정에서 동시 진행의 ON/OFF를 설정할 수 있게 되었습니다. 기본 설정은 ON으로 되어 있습니다.
■룸 매치에 스테이지 설정을 추가했습니다.
・룸 매치의 스테이지를 고정할 수 있게 되었습니다.
・룸 매치에서 스테이지가 랜덤이었을 경우, 재대결 시, 스테이지의 재추첨을 설정할 수 있게 되었습니다.■사이드 카운터 히트의 이펙트를 조정했습니다.
・사이드 카운터 히트의 이펙트를 보라색 베이스의 이펙트로 조정했습니다.
■기타
・룸 검색 시에 비밀번호가 없는 룸만 필터링할 수 있게 되었습니다.
・규정 단위 도달 시의 다른 캐릭터의 단위 상승에 대한 조건을 추가했습니다.
이미 도달한 캐릭터가 있을 경우에는 업데이트 후 메인메뉴에서 변경됩니다.
・룸 매치의 리그전에서 득실점의 차이를 라운드 수로 계산하도록 변경했습니다.
・룸 매치 화면의 UI 표시를 조정했습니다.
・대전 중의 온라인 ID 표시 사이즈를 조정했습니다.
・OFFLINE VERSUS의 일시 정지 메뉴에서 「캐릭터 셀렉트으로 돌아가기」를 추가했습니다.
・프리 트레이닝에서 기록한 커맨드 재생 중의 포지션 초기화 조작을 변경했습니다.
・TIPS를 추가했습니다.
・칭호를 추가했습니다.■오류 수정
・룸 매치의 일반 대전 룰에서 한쪽이 OK 하지 않은 채 카운트 다운이 종료되면 OK 했던 플레이어가 다음 대전에서 제외되었던 오류를 수정했습니다.
・기타 경미한 오류를 수정했습니다.■정기 토너먼트 모드에 대해
”팀전” ”동시 진행”함께 전하고 있었다 ”정기 토너먼트 모드”는 이후의 업데이트에서 대응을 예정하고 있습니다.
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Ver.1.05(2021.07.16 업데이트) 업데이트 배포
2021년 7월 16일 업데이트 파일 Ver1.05의 배포를 시작했습니다.
온라인 모드를 플레이하기 위해서는 본 업데이트를 적용해야 합니다.본 업데이트에서의 변경점
■본 업데이트에서의 변경점
・룸 매치 일반 대전, 대련 및 워밍업 중
양쪽 OK 후 대전으로 진행되지 않았던 오류를 수정했습니다.Ver. 1.04에서 공지한 오류를 다음 업데이트에서 수정할 예정이라고 공지했습니다만, 향후 진행될 업데이트에서 수정될 예정입니다. 여러분께 불편을 끼쳐드려 대단히 죄송합니다.
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Ver.1.04(2021.07.08 업데이트) 업데이트 배포
2021년 7월 8일 업데이트 파일 Ver1.04의 배포를 시작했습니다.
온라인 모드를 플레이하기 위해서는 본 업데이트를 적용해야 합니다.본 업데이트에서의 변경점
■룸 매치에서 초대 기능을 추가했습니다.
・룸 내에서 친구나 특정 유저를 초대할 수 있게 되었습니다.
・초대를 받은 유저만이 사용할 수 있는 프라이빗 슬롯을 설정할 수 있게 되었습니다.■토너먼트전, 리그전 개최 중의 호스트 이양에 대응했습니다.
・토너먼트전, 리그전이 개최 중일 때 스스로 방을 나가거나, 회선 접속의 문제로 룸에서 나오게 된 후에도 남은 플레이어가 호스트를 이어받아 토너먼트전, 리그전을 계속할 수 있게 되었습니다.
■스탬프 표시 설정의 추가, 변경
・스탬프의 표시 설정을 하기와 같이 추가, 변경했습니다.
Ver 1.03 이전 Ver 1.04 이후 자세한 OFF
관전 중에만 표시
기존의 OFF에 해당됩니다.
자신의 시합 중에는 표시되지 않습니다.ON
항상 표시
기존의 ON에 해당됩니다.
자신의 시합 중을 포함해 모든 경우에 표시됩니다.-
관전 중과 시합 전후에만 표시
※신규 추가관전 중과 자신의 시합 전후(등장 및 승리 연출 중)에만 표시됩니다. 자신의 시합 중에는 표시되지 않습니다.
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OFF
※신규 추가항상 표시되지 않습니다.
■기타
・TIPS를 추가했습니다.
・관전 시, 화면 아래 부분의 가이드를 일정 시간 조작하지 않을 경우, 표시되지 않습니다.
다시 조작하면 표시됩니다.
・메인메뉴에서 표시되는 리플레이 내용을 조정하였습니다.
・토너먼트전의 "+1 룰"이 준결승전에서도 적용되었습니다.
・타이틀 화면에 현재 버전이 표시되도록 수정했습니다.■오류 수정
・랭크 매치에서 의도하지 않은 매칭이 발생했던 오류를 수정했습니다.
・랭크 매치의 회선 표시에서 의도하지 않은 것이 표시되었던 오류를 수정했습니다.
・플레이어 데이터의 스테이지별 승률에서 Genesis의 데이터가 정상적으로 반영되지 않았던 오류를 수정했습니다.
・【DLC】VF코스튬의 1P, 2P가 바뀐 캐릭터를 수정했습니다.
・네트워크 대전의 안정성을 향상시켰습니다.
・기타 경미한 오류를 수정했습니다.■파악된 오류
・룸 매치의 일반 대전 룰에서 한쪽이 OK하지 않은 채 카운트 다운이 종료되면 OK 한 플레이어가 다음 대전에서 제외되는 경우가 있습니다.
본 오류가 발생한 경우, 다음 대전카드를 실시하거나 양쪽 다 OK 하지 않은 채 카운트다운의 종료를 기다리면
올바른 상태로 복구됩니다.
다음 "이후" 업데이트에서 수정 예정. -
Ver.1.03(2021.06.10 업데이트) 업데이트 배포
2021년 6월 10일 업데이트 파일 Ver 1.03의 배포를 시작했습니다.
온라인 모드를 플레이하기 위해서는 본 업데이트를 적용해야 합니다.본 업데이트에서의 변경점
■ 룸 ID에서 룸 검색 기능을 추가했습니다.
・룸 검색 화면에서 △를 누르면 룸 ID를 검색할 수 있게 됩니다.
→입력한 룸 ID와 일치하는 룸이 리스트에 표시됩니다.・룸 내 메뉴에 룸 ID가 표시됩니다.
※주의사항
・룸 검색 화면에서는 들어갈 수 있는 룸만 표시됩니다.
「관전을 포함해 만석인 룸」 「통신 상태의 제한을 충족하지 못한 룸」 「토너먼트전, 리그전을 개최 중인 룸」
상기의 룸은 룸 ID 검색을 해도 표시되지 않습니다.・본 업데이트를 적용한 후에는 비밀번호 검색은 할 수 없게 됩니다.