VIRTUA FIGHTER

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UPDATE

  • Ver.2.01(2025.01.14 更新)Update Release Notice

    Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown will be updated to Ver. 2.01 on 1/28. More balance adjustments and bug fixes will be implemented thanks to the feedback we received from Discord and fans around the world.

    Bug Fixes

    ■Replay

    ・ Fixed an issue where the replay version was not being set correctly. As a result, the latest version of the replay will now play from the main menu.

    ■Training Mode

    ・ Fixed an issue where Akira is set as the CPU, and in "CPU Settings," "Reaction" is set to "Guard and Counterattack 4/Guard and Counterattack 5," and "Throw Direction" is set to ←, a normal throw was being executed.
    ・ Fixed an issue where Jean is set as the CPU, and "CPU Settings," "Reaction" is set to "Counter," it was resulting in a large counter.
    ・ Fixed the command for Vanessa's Takedown in the command list, which was showing the old input.

    Battle Balance Adjustments

    ■General adjustments

    ・Backdash Counter Stun Adjustment

    The total stun duration for backdash counter stuns, which occur when a middle kick-type move hits an opponent's backdash, has been reduced by 24 frames.

    ・Crouch Dash

    For Taka-Arashi's crouch dash, it has been adjusted to enter a crouching state on frame 4, similar to other characters. This allows him to avoid throws with a crouch dash in situations where he is at a disadvantage of up to 5 frames.

    Character changes

     
    Akira 
    Move (Command) Changes

    Byakko Soushouda ((after guard break) 246P)

    The input window for Byakko Soushouda after a guard break has been eased, so it can now be performed even if there is a neutral input before the backward input.

     
    Sarah 
    Move (Command) Changes

    Heel Kick Moonsault (9KP+K+G)

    Getting attacked during the recovery will result in a recovery counter hit.

    Hide Side Kick (Deflect) (P+K)

    The sabaki activation has been delayed by 5 frames, now starting from frame 8. The sabaki has been adjusted to only work against hand techniques, and no longer against foot techniques.

     
    Lau 
    Move (Command) Changes

    Tenshin Engekishou (P+K)

    Expanded the hitbox, making the attack less likely to miss.

     
    Wolf  
    Move (Command) Changes

    Sky High Shoulder Through (From Deadly Move P+G)

    Change to the normal effect on hit against Taka-Arashi, allowing for easier follow ups.

     
    Jeffry  
    Move (Command) Changes

    Head Butt (46P+G)

    Fixed an issue where the 46P+G command couldn't be performed while crouching.

    Only One Buster ((on opponent's right) 46or64P+G)

    Fixed an issue where the 46P+G command couldn't be performed while crouching.

    Only One Buster ((on opponent's left) 46or64P+G)

    Fixed an issue where the 46P+G command couldn't be performed while crouching.

    Splash Mountain (2_6P+G)

    Changed the damage from 75 to 80. No longer able to do follow ups after the throw.

     
    Pai 
    Move (Command) Changes

    Tenshin Oushoushou (46P+K)

    The effect on hit was changed so that the damage from follow ups would not be too high.

    Sei'en Katou (2_4P+G)

    Changed the recovery after throw break from -3 to -6 frames.

     
    Shun 
    Move (Command) Changes

    Kasen Gyou'in Hontentai (From Kasen Gyou'in K)

    Expanded the hitbox of the second attack, making the attack less likely to miss.

    Rengeki Tenshin Ousoushu (46P+G)

    Removed the drink point reduction on throw break.

     
    Aoi  
    Move (Command) Changes

    Hou'oushu (3P)

    Changed the recovery on guard from -2 to -6 frames.

    Joudan Keri'ate~Datotsu~Tachikaze (KPK)

    Fixed an issue where under certain circumstances, the move did not hit repeatedly.

    Tengu Otoshi (2_3P+K)

    Changed to no longer cause a stagger on recovery counter hit.

    Tengu Otoshi~Kaname'uchi (2_3P+KP)

    Changed the recovery on hit from +2 to +5 frames.

    Ryusen (3or9P+K)

    Shortened the dodge property by 5 frames, making it effective up to frame 4. Fixed an issue where the dodge direction was reversed.

    Kiri'e Otoshi (2684(or8624)P+G)

    Changed the damage from 60 to 65.

     
    Lei-Fei  
    Move (Command) Changes

    Touten Souchuhou (From Kyo Shiki P+K)

    Changed the damage from 14 to 16, changed the recovery on side hit to +16 frames.

     
    Vanessa  
    Move (Command) Changes

    Leopard Strike (Deflect) (From Defensive Style: 46P+K)

    Shortened the total recovery frames, allowing for same follow ups on both a normal hit or a successful sabaki. Removed the special camera effect on successful sabaki.

    Grand Spike (From Defensive Style: 2P+K)

    Expanded the hitbox, making the attack less likely to miss.

    Boomerang Hook (From Defensive Style: 3P+K)

    Expanded the hitbox, making the attack less likely to miss.

    Intrude Hook (From Defensive Style: (hold G) 2P)

    Shortened the dodge property by 3 frames, making it effective up to frame 7.

    Intercept Body Blow (From Defensive Style: (hold G) 8P)

    Shortened the dodge property by 3 frames, making it effective up to frame 7.

    Back Knuckle High~Switch Back Blow (From Defensive Style: 6PKP+K+G)

    Changed to allow crouching while guarding from the side, instead of being put in a guard string.

    Flag Back Knuckle~Intruder Step (From Offensive Style: 4PK6, etc.)

    Fixed an issue where a special high attack would hit during the latter half of the move.

    Stinger Strike (From Offensive Style: 41236P (can be charged))

    Reduced the total recovery frames with max charge, allowing for easier follow ups on guard break.

    Hunting Kick (From Offensive Style: 66KK)

    Fixed an issue where the opponent's recovery from the Hunting Kick transition was faster than expected, allowing them to interrupt with a quick attack.

    Intruder Step (From Offensive Style: 4PK6, etc.)

    Fixed an issue where a special high attack would hit in the latter half of the move.

    Quick Roll (From Intercept Position: 6(or4or2or8)P+K+G)

    Modified it so that it can be executed without returning the directional input to neutral, making it more prioritized than Beck (From Intercept Position: P).

     
    Brad  
    Move (Command) Changes

    Ten Kao~Sawk Kun (6KP)

    Changed the total recovery frames to make it easier for attacks from Slipping to be blocked when performed into Slipping.

    Ducking (6P+K+G)

    Fixed an issue where a special high attack would hit during the latter half of the move.

    Slipping (2or8P+K+G)

    Fixed an issue where a special high attack would hit during the latter half of the move.

    Long Ducking (6P+K+G6)

    Fixed an issue where a special high attack would hit during the latter half of the move.

    Double Dtee Sawk Lang Combination (From Long Ducking PPP)

    Changed the recovery on hit against Taka-Arashi from -6 to +4 frames.

    Crush Knee Kick (From Long Ducking K+G)

    Added dodge frames against low attacks.

     
    Goh  
    Move (Command) Changes

    Kokuryusatsu Ni~Tsukami (46P+KPP+G)

    When throwing the opponent from behind, Kegon Otoshi ((opponent crouching) 2P+G) will now be performed.

    Tsuchikumo (66P+G)

    When throwing the opponent from behind, Kegon Otoshi ((opponent crouching) 2P+G) will now be performed.

    Kumite Harai~Tsukami (4P+K+GP+G)

    When throwing the opponent from behind, Kegon Otoshi ((opponent crouching) 2P+G) will now be performed.

    Gohou Yuriori (deflect) (236P+K)

    Fixed an issue where throws would not connect after a successful sabaki against certain characters.

    Mukyu Yushu (41236P+G)

    Changed the damage from 70 to 75.

     
    Eileen  
    Move (Command) Changes

    Enkou Soutekitou (1P+KP)

    Changed the effect on normal hit such that the total recovery is +4 frames.

     
    El Blaze  
    Move (Command) Changes

    Rising Back Spin Kick (46PPK)

    Extended total recovery frames, making it more difficult to follow up.

    Face Hit (2KPP)

    Third hit no longer hits repeatedly against Taka-Arashi.

     
    Jean  
    Move (Command) Changes

    Ryoutezuki (66P+K)

    Changed the recovery on guard from -15 to -16 frames, and the recovery on side guard from -9 to -10 frames. Can now can be countered by throws on side guard.

    Deku Daken (46P+K, then KPP during guard)

    Expanded the hitbox, making it less likely for follow ups to miss.

     
    Taka-Arashi  
    Move (Command) Changes

    Yoko Harite (4P)

    Removed the damage scaling on mid-air hit.

    Honda Zutsuki (4PP+K)

    Changed the damage scaling from 70% to 50% on mid-air hit. This is part of the damage adjustment along with 4P.

    Sokubi Otoshi (41236P)

    Changed the effect on hit, allowing for easier follow ups.

    Aka'oni Midaremage (P+K)

    Changed the recovery on guard from -10 to -8 frames. No longer vulnerable to counterattacks.

    Shiko (opponent down) (4K+G)

    Changed the damage from 28 to 24. Reduced the frame advantage on side guard.

  • Ver.2.00(2024.12.13 更新) Update Release Notice

    The update file Ver. 2.00 was released on December 13, 2024.
    Application of this update is required to play in online modes.

    Changes in this update

    ■Balance adjustments

    ・Game parameters have been adjusted in the game. Please see the following page for details.
    Ver2.00 game balance adjustments

    ■Other changes

    ・The ad display function has been removed.
    ・Matching times for ranked matches have been adjusted.
    ・Added conditions for raising a character's rank when a specified rank is reached.
     If a specified rank has already been reached, the character’s rank will change in the main menu after the update.
    ・Added the title "VF30th".

    ■Bug Fixes

    ・Fixed a minor bug.

  • Ver.1.51(2024.01.18 更新) 更新推送通知

    更新文件Ver.1.51已于2024年1月18日开始推送。
    游玩在线模式需进行本次更新。

    本次更新的变更点

    ■修复了以下问题

    ・修复了可观看对战的状态下,观战画面不跳转至战斗的问题。

  • Ver.1.50(2023.12.19 更新) 更新推送通知

    更新文件Ver.1.50已于2023年12月19日推送。
    游玩在线模式需进行本次更新。

    本次更新的变更点

    ■问题修正

    ·各类问题修正

    ■追加广告显示功能

  • Ver.1.41(2022.6.16 更新) 更新推送通知

    更新文件Ver.1.41已于2022年6月16日推送。
    游玩在线模式需进行本次更新。

    本次更新的变更点

    ■「定期淘汰对战(β)」模式正式投入使用

    ・「定期淘汰对战」由当前的β版转为正式模式。

    ■其他

    ・调整各类显示内容。

  • Ver.1.40(2022.6.1 更新) 更新推送通知

    更新文件Ver.1.40已于2022年6月1日正式发布。
    游玩在线模式需进行本次更新。

    本次更新的变更点

    ■支持全新下载内容。

    ・支持《铁拳7》联动包。
    在支持《铁拳7》联动包的同时,UI也进行了调整。
    ※DLC详细信息请查看此处

    ■CPU对手服装调整

    ・使用以下DLC服装游玩街机模式时,CPU对手的服装将会发生变化。
     VF 1P
     VF 2P
     人中之龙
     TEKKEN 7

    ■其他

    ・主菜单的设定、配置选项中追加权利标识。

    ■问题修正

    ・修复了使用PS4观战PS5玩家房间对战情况下,容易出现观战错误的问题。
    ・修复了在特定情况下角色掉出场外不被算作ring out的问题。
    ・修复了其他轻微问题。

  • Ver.1.33(2022.1.31 更新) 发布版本更新通知

    更新文件Ver.1.33已于2022年1月31日正式发布。
    游玩在线模式需进行本次更新。

    本次更新的变更点

    ■问题修正

    ・将PlayStation™Network的账号转移至其他机器进行游戏时,可能会出现游玩数据(段位,排位对战战绩)被新建数据覆盖的情况。相关问题已解决。
    ・修正了其他轻微问题。

  • Ver.1.32(2021.12.24 更新) 更新推送通知

    更新文件Ver.1.32已于2021年12月24日推送。
    游玩在线模式需进行本次更新。

    本次更新的变更点

    ■问题修正

    ・修正了定期淘汰对战中获得的称号的问题。该问题会导致在房间对战的情况下,进行淘汰对战、联盟对战后,称号会在有效期截止前消失。

  • Ver.1.31(2021.12.16 更新) 更新推送通知

    更新文件Ver.1.31已于2021年12月16日推送。
    游玩在线模式需进行本次更新。

    本次更新的变更点

    ■对「定期淘汰对战(β)」模式进行了调整、变更与修正。

    ・现在可以根据定期淘汰对战的进度保存相应的奖励。
     在出现网络连接断开等并非玩家故意退出游戏的情况时,依旧可以领取根据进度已获得的奖励。
    ・奖励会在定期淘汰对战的进度发生变化时进行保存。

    ■其他

    ・调整了在主菜单播放的回放内容。

    ■问题修正

    ・修复了在等级匹配中使用的角色更改为“10年级和初始服装晶”的错误。
    ・修正了在网络对战中使用舜帝时,偶尔出现饮酒次数不同步的问题。
    ・修正了部分德语的奖杯说明。
    ・修正了其他轻微问题。

  • Ver.1.30(2021.12.08 更新) 更新推送通知

    更新文件Ver.1.30已于2021年12月8日推送。
    游玩在线模式需进行本次更新。

    本次更新的变更点

    ■追加全新下载内容。

    ・追加「《人中之龙》系列联动包」。
    伴随本次追加,UI也进行了调整。
     ※关于DLC的详细介绍请查看此处进行确认。

    ■对「定期淘汰对战(β)」模式进行了调整、变更与修正。

    ・对定期淘汰对战模式中的玩家匹配进行了调整,更加重视”参与玩家的网络适配性”。
    伴随此调整,在定期淘汰对战模式开始前进行的匹配调整也进行了变更。
    ・更改了获得报酬后进行自动存档的时间。
    在关闭获得报酬的对话框时进行自动存档。
    ・修正了其他一些问题。

    ■对战过程中,场地上因镜头角度无法显示的墙壁,将调整为半透明形式。

    ■在房间对战的淘汰对战/联盟对战/团体对战中,追加终止对战的功能。

    ■其他

    ・在主菜单的设定与配置处追加版权声明。
    ・追加TIPS。

    ■问题修正

    ・修正了其他轻微问题。

  • Ver.1.21(2021.10.29 更新) 更新推送通知

    更新文件Ver.1.21已于2021年10月29日推送。
    游玩在线模式需进行本次更新。

    本次更新的变更点

    ■问题修正

    ・修正了在定期淘汰对战中与网络状况不佳的用户再战时,淘汰赛无法继续进行的问题。

  • Ver.1.20(2021.09.30 更新) 更新推送通知

    更新文件Ver.1.20将于2021年9月30日推送。
    游玩在线模式需进行本次更新。

    本次更新的变更点

    ■上线「定期淘汰对战(β)」模式

    ・每周末(周六21时/周日06时/周日15时 均为日本时间)举行的公开淘汰对战。
    ・根据淘汰对战种类不同匹配内容也会有所不同。
    ・玩家可以根据排名获得特殊的称号以及段位经验值。
     ※段位经验值会在淘汰对战结束后,进行经验值发生变化的战斗时显示更新。
     ※获得的称号可以使用一周。
    ・定期淘汰对战的正式比赛中,败北时段位经验值不会发生变化。

    ■奖杯追加

    ・追加了与「团体对战」「定期淘汰对战」相关的奖杯。
    ※关于「团体对战」奖杯,若已经达成了获取条件
    需要再次进行「任意形式的房间对战」来获得奖杯。

    ■问题修正

    ・修正了选择「Genesis」场地时有小概率强制结束的问题。
    ・修正了其他轻微问题。

  • Ver.1.10(2021.08.25 更新) 发布更新的通知

    2021年8月25日,开始发布更新文件Ver.1.10。
    若要游玩在线模式,必须进行本次更新。

    本次更新的更改点

    ■房间对战中追加“团体对战”规则。

    ・能以败者退场的形式进行团体对战。
    ・可以随机或是指定组成任意队伍。

    ■在房间对战中可同时进行淘汰对战/联盟对战。

    ・可以在房间设定中设定同时进行的开/关。
     默认设置为开。

    ■在房间对战中追加场地设定。

    ・可以将房间对战的场地设为固定。
    ・若房间对战中为随机场地的情况下,再次对战时能够重新进行场地选择。

    ■调整了侧移反击命中的特效。

    ・调整为以紫色为基础的侧移反击命中特效。

    ■其他

    ・搜索房间时可对没有设置密码的房间进行过滤。
    ・到达指定段位时,追加提升其他角色段位的条件。
     已经有角色到达段位的情况下、更新后,将会在主菜单中进行变更。
    ・房间对战中的联盟对战,分数得失将通过回合数来计算。
    ・调整了房间对战画面的UI显示。
    ・调整了对战中在线ID显示的尺寸。
    ・离线对战暂停菜单中,追加“返回角色选择”选项。
    ・变更了自由训练中在播放记录指令时重置位置的操作。
    ・追加了TIPS。
    ・追加了称号。

    ■问题修正

    ・修正了房间对战的通常对战规则下,一方未点击好的情况下倒计时结束, 之前点击了好的玩家会发生无法进入下一次对战的情况。
    ・修正了其他细小的问题。

    ■关于定期淘汰对战模式

    与“团体对战”和“同时进行”一起提到的”定期淘汰对战模式”将在下一次和后续更新中支持。

  • Ver.1.05(2021.07.16 更新) 发布更新的通知

    2021年7月16日,开始发布更新文件Ver.1.05。
    若要游玩在线模式,必须进行本次更新。

    本次更新的更改点

    ■问题修正

    ・修正了房间对战中通常对战,演练对战以及热身时发生的双方点击好的情况下,无法进行对战的问题。

    关于Ver.1.04中发布的已知问题,原先预定将在下一个更新版本修正,但经确认预定在今后的版本更新中修正。给大家带来不便深表歉意。

  • Ver.1.04(2021.07.08 更新) 发布更新的通知

    2021年7月8日开始发布更新文件Ver1.04。
    若要游玩在线模式,必须进行本次更新。

    本次更新的更改点

    ■追加房间对战中的邀请功能。

    ・房间内可以邀请朋友或是特定的玩家。
    ・接受邀请的玩家能够对私人席位进行设定。

    ■对正在进行中的淘汰对战,联盟对战可以转交房主。

    ・对于正在进行中的淘汰对战,联盟对战,房主若是自己退出房间,或是由于断线退出房间,房间中剩余的玩家将继承房主继续进行淘汰对战,联盟对战。

    ■表情显示的设定追加及更改

    表情显示设定追加,更改如下。

    Ver.1.03以前 Ver.1.04以后 细节

    OFF

    只在观战中显示

    相当于原来的OFF设置。
    在自己的对战中不显示。

    ON

    始终显示

    相当于原来的ON设置。
    在自己的对战中及所有情况下都显示。

    -

    只在观战中及对战前后显示
    ※新追加

    只在观战中及自己对战前后(登场及胜利演出中)显示。在自己的对战中不显示。

    -

    OFF
    ※新追加

    始终不显示。

    ■其他

    ・追加TIPS。
    ・观战时,在一定时间内不做操作,画面下方的帮助提示就会不显示。
     再次进行操作就会重新显示。
    ・调整了主菜单显示的回放内容。
    ・在淘汰对战中的“+1规则”也适用于半决赛。
    ・标题画面中会显当前版本示。

    ■问题修正

    ・修正排位对战中发生不相关的匹配问题。
    ・修正排位对战中出现不符合连线显示的问题。
    ・修正玩家数据中关于各场地胜率中的Genesis数据没有被正确反映的问题。
    ・修正【DLC】VF的1P、2P服装出现调换的角色。
    ・提升网络对战的稳定性。
    ・修正其他轻微问题。

    ■已知存在的问题

    ・房间对战的通常对战规则下,一方未点击好的情况下倒计时结束,之前点击了好的玩家会发生无法进入下一次对战的情况。
    发生该问题时,若是重新开启对战卡,或是双方都不点击好等待倒计时结束,便能恢复正常状态。
    将在下次“之后”的版本更新中预定修正。

  • Ver.1.03(2021.06.10 更新) 发布更新的通知

    2021年6月10日开始发布更新文件Ver1.03。
    若要游玩在线模式,必须进行本次更新。

    本次更新的更改点

    ■通过房间ID追加搜索房间功能。

    ・搜索房间画面中按△就可以搜索房间ID。
    →与输入房间ID一致的房间会在房间列表中显示。

    ・房间菜单中已能显示房间ID。

    ※注意事项

    ・搜索房间画面中只显示能够加入的房间。
    “包含观战而满员的房间”“不满足网络状况限制的房间”“正在进行淘汰对战・联盟对战的房间”
    上述情况下的房间即便进行搜索房间ID也不会被显示。

    ・本次更新后将不再提供密码搜索。