VIRTUA FIGHTER

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UPDATE

  • Ver.2.01(2025.01.14 更新)Update Release Notice

    Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown will be updated to Ver. 2.01 on 1/28. More balance adjustments and bug fixes will be implemented thanks to the feedback we received from Discord and fans around the world.

    Bug Fixes

    ■Replay

    ・ Fixed an issue where the replay version was not being set correctly. As a result, the latest version of the replay will now play from the main menu.

    ■Training Mode

    ・ Fixed an issue where Akira is set as the CPU, and in "CPU Settings," "Reaction" is set to "Guard and Counterattack 4/Guard and Counterattack 5," and "Throw Direction" is set to ←, a normal throw was being executed.
    ・ Fixed an issue where Jean is set as the CPU, and "CPU Settings," "Reaction" is set to "Counter," it was resulting in a large counter.
    ・ Fixed the command for Vanessa's Takedown in the command list, which was showing the old input.

    Battle Balance Adjustments

    ■General adjustments

    ・Backdash Counter Stun Adjustment

    The total stun duration for backdash counter stuns, which occur when a middle kick-type move hits an opponent's backdash, has been reduced by 24 frames.

    ・Crouch Dash

    For Taka-Arashi's crouch dash, it has been adjusted to enter a crouching state on frame 4, similar to other characters. This allows him to avoid throws with a crouch dash in situations where he is at a disadvantage of up to 5 frames.

    Character changes

     
    Akira 
    Move (Command) Changes

    Byakko Soushouda ((after guard break) 246P)

    The input window for Byakko Soushouda after a guard break has been eased, so it can now be performed even if there is a neutral input before the backward input.

     
    Sarah 
    Move (Command) Changes

    Heel Kick Moonsault (9KP+K+G)

    Getting attacked during the recovery will result in a recovery counter hit.

    Hide Side Kick (Deflect) (P+K)

    The sabaki activation has been delayed by 5 frames, now starting from frame 8. The sabaki has been adjusted to only work against hand techniques, and no longer against foot techniques.

     
    Lau 
    Move (Command) Changes

    Tenshin Engekishou (P+K)

    Expanded the hitbox, making the attack less likely to miss.

     
    Wolf  
    Move (Command) Changes

    Sky High Shoulder Through (From Deadly Move P+G)

    Change to the normal effect on hit against Taka-Arashi, allowing for easier follow ups.

     
    Jeffry  
    Move (Command) Changes

    Head Butt (46P+G)

    Fixed an issue where the 46P+G command couldn't be performed while crouching.

    Only One Buster ((on opponent's right) 46or64P+G)

    Fixed an issue where the 46P+G command couldn't be performed while crouching.

    Only One Buster ((on opponent's left) 46or64P+G)

    Fixed an issue where the 46P+G command couldn't be performed while crouching.

    Splash Mountain (2_6P+G)

    Changed the damage from 75 to 80. No longer able to do follow ups after the throw.

     
    Pai 
    Move (Command) Changes

    Tenshin Oushoushou (46P+K)

    The effect on hit was changed so that the damage from follow ups would not be too high.

    Sei'en Katou (2_4P+G)

    Changed the recovery after throw break from -3 to -6 frames.

     
    Shun 
    Move (Command) Changes

    Kasen Gyou'in Hontentai (From Kasen Gyou'in K)

    Expanded the hitbox of the second attack, making the attack less likely to miss.

    Rengeki Tenshin Ousoushu (46P+G)

    Removed the drink point reduction on throw break.

     
    Aoi  
    Move (Command) Changes

    Hou'oushu (3P)

    Changed the recovery on guard from -2 to -6 frames.

    Joudan Keri'ate~Datotsu~Tachikaze (KPK)

    Fixed an issue where under certain circumstances, the move did not hit repeatedly.

    Tengu Otoshi (2_3P+K)

    Changed to no longer cause a stagger on recovery counter hit.

    Tengu Otoshi~Kaname'uchi (2_3P+KP)

    Changed the recovery on hit from +2 to +5 frames.

    Ryusen (3or9P+K)

    Shortened the dodge property by 5 frames, making it effective up to frame 4. Fixed an issue where the dodge direction was reversed.

    Kiri'e Otoshi (2684(or8624)P+G)

    Changed the damage from 60 to 65.

     
    Lei-Fei  
    Move (Command) Changes

    Touten Souchuhou (From Kyo Shiki P+K)

    Changed the damage from 14 to 16, changed the recovery on side hit to +16 frames.

     
    Vanessa  
    Move (Command) Changes

    Leopard Strike (Deflect) (From Defensive Style: 46P+K)

    Shortened the total recovery frames, allowing for same follow ups on both a normal hit or a successful sabaki. Removed the special camera effect on successful sabaki.

    Grand Spike (From Defensive Style: 2P+K)

    Expanded the hitbox, making the attack less likely to miss.

    Boomerang Hook (From Defensive Style: 3P+K)

    Expanded the hitbox, making the attack less likely to miss.

    Intrude Hook (From Defensive Style: (hold G) 2P)

    Shortened the dodge property by 3 frames, making it effective up to frame 7.

    Intercept Body Blow (From Defensive Style: (hold G) 8P)

    Shortened the dodge property by 3 frames, making it effective up to frame 7.

    Back Knuckle High~Switch Back Blow (From Defensive Style: 6PKP+K+G)

    Changed to allow crouching while guarding from the side, instead of being put in a guard string.

    Flag Back Knuckle~Intruder Step (From Offensive Style: 4PK6, etc.)

    Fixed an issue where a special high attack would hit during the latter half of the move.

    Stinger Strike (From Offensive Style: 41236P (can be charged))

    Reduced the total recovery frames with max charge, allowing for easier follow ups on guard break.

    Hunting Kick (From Offensive Style: 66KK)

    Fixed an issue where the opponent's recovery from the Hunting Kick transition was faster than expected, allowing them to interrupt with a quick attack.

    Intruder Step (From Offensive Style: 4PK6, etc.)

    Fixed an issue where a special high attack would hit in the latter half of the move.

    Quick Roll (From Intercept Position: 6(or4or2or8)P+K+G)

    Modified it so that it can be executed without returning the directional input to neutral, making it more prioritized than Beck (From Intercept Position: P).

     
    Brad  
    Move (Command) Changes

    Ten Kao~Sawk Kun (6KP)

    Changed the total recovery frames to make it easier for attacks from Slipping to be blocked when performed into Slipping.

    Ducking (6P+K+G)

    Fixed an issue where a special high attack would hit during the latter half of the move.

    Slipping (2or8P+K+G)

    Fixed an issue where a special high attack would hit during the latter half of the move.

    Long Ducking (6P+K+G6)

    Fixed an issue where a special high attack would hit during the latter half of the move.

    Double Dtee Sawk Lang Combination (From Long Ducking PPP)

    Changed the recovery on hit against Taka-Arashi from -6 to +4 frames.

    Crush Knee Kick (From Long Ducking K+G)

    Added dodge frames against low attacks.

     
    Goh  
    Move (Command) Changes

    Kokuryusatsu Ni~Tsukami (46P+KPP+G)

    When throwing the opponent from behind, Kegon Otoshi ((opponent crouching) 2P+G) will now be performed.

    Tsuchikumo (66P+G)

    When throwing the opponent from behind, Kegon Otoshi ((opponent crouching) 2P+G) will now be performed.

    Kumite Harai~Tsukami (4P+K+GP+G)

    When throwing the opponent from behind, Kegon Otoshi ((opponent crouching) 2P+G) will now be performed.

    Gohou Yuriori (deflect) (236P+K)

    Fixed an issue where throws would not connect after a successful sabaki against certain characters.

    Mukyu Yushu (41236P+G)

    Changed the damage from 70 to 75.

     
    Eileen  
    Move (Command) Changes

    Enkou Soutekitou (1P+KP)

    Changed the effect on normal hit such that the total recovery is +4 frames.

     
    El Blaze  
    Move (Command) Changes

    Rising Back Spin Kick (46PPK)

    Extended total recovery frames, making it more difficult to follow up.

    Face Hit (2KPP)

    Third hit no longer hits repeatedly against Taka-Arashi.

     
    Jean  
    Move (Command) Changes

    Ryoutezuki (66P+K)

    Changed the recovery on guard from -15 to -16 frames, and the recovery on side guard from -9 to -10 frames. Can now can be countered by throws on side guard.

    Deku Daken (46P+K, then KPP during guard)

    Expanded the hitbox, making it less likely for follow ups to miss.

     
    Taka-Arashi  
    Move (Command) Changes

    Yoko Harite (4P)

    Removed the damage scaling on mid-air hit.

    Honda Zutsuki (4PP+K)

    Changed the damage scaling from 70% to 50% on mid-air hit. This is part of the damage adjustment along with 4P.

    Sokubi Otoshi (41236P)

    Changed the effect on hit, allowing for easier follow ups.

    Aka'oni Midaremage (P+K)

    Changed the recovery on guard from -10 to -8 frames. No longer vulnerable to counterattacks.

    Shiko (opponent down) (4K+G)

    Changed the damage from 28 to 24. Reduced the frame advantage on side guard.

  • Ver.2.00(2024.12.13 更新) Update Release Notice

    The update file Ver. 2.00 was released on December 13, 2024.
    Application of this update is required to play in online modes.

    Changes in this update

    ■Balance adjustments

    ・Game parameters have been adjusted in the game. Please see the following page for details.
    Ver2.00 game balance adjustments

    ■Other changes

    ・The ad display function has been removed.
    ・Matching times for ranked matches have been adjusted.
    ・Added conditions for raising a character's rank when a specified rank is reached.
     If a specified rank has already been reached, the character’s rank will change in the main menu after the update.
    ・Added the title "VF30th".

    ■Bug Fixes

    ・Fixed a minor bug.

  • Ver.1.50(2023.12.19 更新) 更新檔釋出公告

    Ver.1.50更新檔已於2023年12月19日正式發布。
    進行線上模式必須安裝本更新檔。

    本次更新的更改項目

    ■錯誤修正

    ・修正各種錯誤

    ■新增廣告顯示功能

  • Ver.1.41(2022.6.16 更新) 更新檔釋出公告

    Ver.1.41更新檔已於2022年6月16日正式發布。
    進行線上模式必須安裝本更新檔。

    本次更新的更改項目

    ■「定期淘汰賽」模式正式實裝

    ・目前在遊戲內開放使用的「定期淘汰賽(測試版)」將切換至正式版本。

    ■其他

    ・調整各種畫面顯示內容。

  • Ver.1.40(2022.6.1 更新) 更新檔釋出公告

    Ver.1.40更新檔已於2022年6月1日正式發布。
    進行線上模式必須安裝本更新檔。

    本次更新的更改項目

    ■支援新的下載內容

    ・支援「鐵拳7」合作包。
    此外亦配合本項更新進行了各種UI調整。
    ※DLC詳細資訊請在此確認。

    ■敵方CPU的服裝變化

    ・現在使用以下DLC的服裝進行街機模式時,對手CPU的服裝類型也會產生變化。
     VF 1P
     VF 2P
     人中之龍
     TEKKEN 7

    ■其他

    ・於主選單的設定・配置項目裡新增版權標示

    ■錯誤修正

    ・修正一個錯誤:於房間配對等場景使用PS4觀賞PS5玩家間的對戰時,容易發生觀戰錯誤。
    ・修正一個錯誤:角色在特定狀況下即便出了擂臺也不會被判定出界。
    ・修正其他細部錯誤。

  • Ver.1.33(2022.1.31 更新) 更新檔釋出公告

    Ver.1.33更新檔已於2022年1月31日正式發布。
    進行線上模式必須安裝本更新檔。

    本次更新的更改項目

    ■錯誤修正

    ・修正一個錯誤:將PlayStation™Network的帳戶從平常使用的主機改登入其他主機進行遊戲時,遊玩資料(段位、排名配對戰績等)有可能被新資料覆蓋。
    ・修正其他細部錯誤。

  • Ver.1.32(2021.12.24 更新) 更新檔釋出公告

    Ver.1.32更新檔已於2021年12月24日正式發布。
    進行線上模式必須安裝本更新檔。

    本次更新的更改項目

    ■錯誤修正

    ・修正一個錯誤:於定期淘汰賽獲得的稱號,在進行房間配對的淘汰對戰/聯盟對戰後,將無視有效期限直接消失。

  • Ver.1.32(2021.12.24 更新) 更新檔釋出公告

    Ver.1.32更新檔已於2021年12月24日正式發布。
    進行線上模式必須安裝本更新檔。

    本次更新的更改項目

    ■錯誤修正

    ・修正一個錯誤:於定期淘汰賽獲得的稱號,在進行房間配對的淘汰對戰/聯盟對戰後,將無視有效期限直接消失。

  • Ver.1.31(2021.12.16 更新) 更新檔釋出公告

    Ver.1.31更新檔已於2021年12月16日正式發布。
    進行線上模式必須安裝本更新檔。

    本次更新的更改項目

    ■「定期淘汰賽(測試)」模式進行了調整、變更及修正。

    ・現在起可保存與淘汰賽進行度相應的預定獎勵。
     現在起無論比賽進行狀況如何,若因斷線等因素造成意外退出,將可領取與進行度相應的獎勵。
    ・獲得獎勵的保存時間點變更為進行每場淘汰賽時保存。

    ■其他

    ・調整在主選單播放的重播內容。

    ■錯誤修正

    ・修復了在等級匹配中使用的角色更改為“10年級和初始服裝晶”的錯誤。
    ・修正一個錯誤:於線上對戰使用舜帝時,飲酒數的同步處理有極低機率發生落差。
    ・修正德文版的部分獎盃說明內容。
    ・修正其他輕度錯誤。

  • Ver.1.30(2021.12.08 更新) 更新檔釋出公告

    Ver.1.30更新檔已於2021年12月8日正式發布。
    進行線上模式必須安裝本更新檔。

    本次更新的更改項目

    ■實裝全新的下載內容。

    ・實裝「『人中之龍』系列合作包」。
     配合本項實裝,亦進行了各種UI調整。
     ※DLC詳情請點此確認。

    ■「定期淘汰賽(測試)」模式進行了調整、變更及修正。

    ・定期淘汰賽模式的房間配對調整成優先配對「連線狀態相符的參加者」。
     於賽事開始前進行的配對調整機制亦配合本項變更進行了調整。
    ・變更獲得獎勵後進行自動保存的時間點。
     現在需關閉獲得獎勵的對話框後才會進行自動保存。
    ・修正各種錯誤。

    ■對戰時受鏡頭角度影響而無法顯示的場地牆壁,現在將以半透明的方式顯示。

    ■房間配對的淘汰對戰、聯盟對戰以及團體對戰新增中止對戰功能。

    ■其他

    ・主選單的設定・配置選項新增版權聲明。
    ・新增TIPS。

    ■錯誤修正

    ・修正其他輕度錯誤。

  • Ver.1.21(2021.10.29 更新) 更新檔釋出公告

    Ver.1.21更新檔已於2021年10月29日正式發布。
    進行線上模式必須安裝本更新檔。

    本次更新的更改項目

    ■錯誤修正

    ・修正一個錯誤:在定期淘汰賽模式與連線品質不佳的玩家再次進行對戰時,會無法進行淘汰程序。

  • Ver.1.20(2021.09.30 更新) 更新檔釋出公告

    Ver.1.20更新檔已於2021年9月30日正式發布。
    進行線上模式必須安裝本更新檔。

    本次更新的更改項目

    ■實裝「定期淘汰賽(測試)」模式

    ・此為每週末(週六21點/週日06點/週日15點 皆為日本時間)舉辦的公開淘汰賽。
    ・配對內容會隨淘汰賽種類而有所不同。
    ・可獲得對應名次的特殊稱號及段位經驗值。
     ※段位經驗值將在淘汰賽後進行會發生經驗值變動的戰鬥時反映。
     ※獲得的稱號僅能使用1週。
    ・定期淘汰賽的正式比賽中,不會發生落敗時的段位經驗值變動。

    ■新增獎盃

    ・新增「團體對戰」及「定期淘汰賽」的相關獎盃。
    ※關於「團體對戰」的獎盃,若已達成獲取條件,
    須在「房間配對的任一種對戰」中再進行一次比賽才能取得獎盃。

    ■錯誤修正

    ・修正一個錯誤:場地選擇「Genesis」時,遊戲會有極低機率閃退。
    ・修正其他輕度錯誤。

  • Ver.1.10(2021.08.25 更新) 更新檔釋出公告

    Ver.1.10更新檔已於2021年8月25日正式發布。
    進行線上模式必須安裝本更新檔。

    本次更新的更改項目

    ■房間配對內新增「團體對戰」模式。

    ・現在可進行淘汰制的團體對戰。
    ・可隨機或自由創立隊伍。

    ■現在房間配對的淘汰對戰及聯盟對戰可同時進行。

    ・可在房間設定畫面設定是否開啟同時進行。
     預設為開啟。

    ■新增房間配對的場地設定項目

    ・現在可固定房間配對的場地。
    ・若房間配對的場地為隨機,現在可設定是否要重新抽選新對戰的場地。

    ■調整側邊反擊命中的特效。

    ・側邊反擊命中的特效調整為紫色基底的特效。

    ■其他

    ・現在搜尋房間時可篩選顯示未設密碼的房間。
    ・新增一角色達到指定段位時,其他角色同步提升段位的條件。
     若有角色已達到指定段位,更新後將在主選單進行變更。
    ・現在房間配對的聯盟對戰將以回合數來計算得失分的差距。
    ・調整房間配對的UI顯示方式。
    ・調整對戰中的連線ID的顯示尺寸。
    ・於離線對戰的暫停選單新增「返回選擇角色畫面」選項。
    ・更改在自由對戰中執行已記錄指令時的位置重置操作方式。
    ・新增TIPS。
    ・新增稱號。

    ■錯誤修正

    ・修正一個錯誤:進行房間對戰的一般對戰時,若有一方未按OK就結束倒數,按了OK的玩家有時會被踢出下一場對戰。
    ・修正其他輕度錯誤。

    ■關於定期淘汰賽模式

    與“團體對戰”和“同時進行”一起提到的關於”定期淘汰賽模式”將在下一次和後續更新中支持。

  • Ver.1.05(2021.07.16 更新) 更新檔釋出公告

    Ver.1.05更新檔已於2021年7月16日正式發布。
    進行線上模式必須安裝本更新檔。

    本次更新的更改項目

    ■本次更新的更改項目

    ・修正一個錯誤:進行房間配對的一般對戰、演練對戰以及熱身時,有時候雙方按下OK後會無法進入對戰。

    原公告將於下次更新時修正之Ver.1.04已知問題,已調整為今後更新時修正,造成各位玩家不便敬請見諒。

  • Ver.1.04(2021.07.08 更新) 更新檔釋出公告

    Ver.1.04更新檔已於2021年7月8日正式發布。
    進行線上模式必須安裝本更新檔。

    本次更新的更改項目

    ■新增房間配對的邀請功能

    ・現在可在房間內邀請好友或特定玩家。
    ・現在可設定私人欄位,該欄位僅供受邀玩家使用。

    ■進行淘汰對戰或聯盟對戰的途中將可轉讓主辦權

    ・進行淘汰對戰或聯盟對戰時,若主辦人因自行退出、網路斷線等因素退出房間,留在房間內的玩家將繼任主辦人,可繼續進行淘汰對戰或聯盟對戰。

    ■新增並修改貼圖的顯示設定

    ・貼圖的顯示設定進行了以下新增及修改。

    Ver.1.03以前 Ver.1.04以後 細節

    OFF

    僅觀戰時

    等於原本的OFF。
    自己進行比賽時不會顯示。

    ON

    常態顯示

    等於原本的ON。
    含自己進行比賽時在內,所有的場合皆會顯示。

    -

    僅觀戰時與比賽前後
    ※新增

    僅觀戰時與自己比賽前後(登場及出現勝利畫面時)會顯示。自己進行比賽時不會顯示。

    -

    OFF
    ※新增

    不會常態顯示。

    ■其他

    ・新增TIPS。
    ・觀戰時,畫面下方的教學說明若閒置一段時間未操作,將自動消失。
    再次進行操作即會顯示。
    ・調整主選單顯示的重播內容。
    ・淘汰對戰中的「+1規則」現在也能在準決賽裡使用。
    ・標題畫面將顯示目前的版本。

    ■錯誤修正

    ・修正「進行排名配對時會發生非預期配對」的錯誤。
    ・修正「排名配對時的連線圖示會顯示非預期內容」的錯誤。
    ・玩家資料的各場地勝率中,Genesis的資料現在可正常反映。
    ・修正「【DLC】VF服裝的1P、2P角色對調」的錯誤。
    ・提升網路對戰的穩定性。
    ・修正其他輕度錯誤。

    ■已知問題

    ・進行房間配對的一般對戰時,若其中一方的玩家未按OK就結束倒數,有按OK的玩家有時會被剔除而無法參加接下來的對戰。
    若發生此錯誤,可直接進行下一場對戰,或是雙方都不按OK等待倒數結束,即可回復正常狀態。
    預計於下次「之後」的更新修正。

  • Ver.1.03(2021.06.10 更新) 更新檔釋出公告

    Ver1.03更新檔已於2021年6月10日開放下載。
    遊玩線上模式前,必須下載並安裝本更新檔。

    本次更新的更改項目

    ■新增房間ID的搜尋功能

    ・更新後可在房間搜尋畫面按△來搜尋房間ID。
    →列表將顯示與輸入的房間ID一致的房間。

    ・更新後,房間內的選單將顯示房間ID。

    ※注意事項

    ・房間搜尋畫面僅會顯示可進入的房間。
    「人數已滿(含觀戰)的房間」、「未符合連線狀態限制的房間」、「正在進行淘汰對戰或聯盟對戰的房間」
    上述房間即便使用房間ID搜尋也不會顯示。

    ・安裝本次更新後將無法再使用密碼搜尋。