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Ver.2.01(2025.01.14 更新)Update Release Notice
Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown will be updated to Ver. 2.01 on 1/28. More balance adjustments and bug fixes will be implemented thanks to the feedback we received from Discord and fans around the world.
Bug Fixes
■Replay
・ Fixed an issue where the replay version was not being set correctly. As a result, the latest version of the replay will now play from the main menu.
■Training Mode
・ Fixed an issue where Akira is set as the CPU, and in "CPU Settings," "Reaction" is set to "Guard and Counterattack 4/Guard and Counterattack 5," and "Throw Direction" is set to ←, a normal throw was being executed.
・ Fixed an issue where Jean is set as the CPU, and "CPU Settings," "Reaction" is set to "Counter," it was resulting in a large counter.
・ Fixed the command for Vanessa's Takedown in the command list, which was showing the old input.Battle Balance Adjustments
■General adjustments
・Backdash Counter Stun Adjustment
The total stun duration for backdash counter stuns, which occur when a middle kick-type move hits an opponent's backdash, has been reduced by 24 frames.
・Crouch Dash
For Taka-Arashi's crouch dash, it has been adjusted to enter a crouching state on frame 4, similar to other characters. This allows him to avoid throws with a crouch dash in situations where he is at a disadvantage of up to 5 frames.
Character changes
AkiraMove (Command) Changes Byakko Soushouda ((after guard break) 246P)
The input window for Byakko Soushouda after a guard break has been eased, so it can now be performed even if there is a neutral input before the backward input.
SarahMove (Command) Changes Heel Kick Moonsault (9KP+K+G)
Getting attacked during the recovery will result in a recovery counter hit.
Hide Side Kick (Deflect) (P+K)
The sabaki activation has been delayed by 5 frames, now starting from frame 8. The sabaki has been adjusted to only work against hand techniques, and no longer against foot techniques.
LauMove (Command) Changes Tenshin Engekishou (P+K)
Expanded the hitbox, making the attack less likely to miss.
WolfMove (Command) Changes Sky High Shoulder Through (From Deadly Move P+G)
Change to the normal effect on hit against Taka-Arashi, allowing for easier follow ups.
JeffryMove (Command) Changes Head Butt (46P+G)
Fixed an issue where the 46P+G command couldn't be performed while crouching.
Only One Buster ((on opponent's right) 46or64P+G)
Fixed an issue where the 46P+G command couldn't be performed while crouching.
Only One Buster ((on opponent's left) 46or64P+G)
Fixed an issue where the 46P+G command couldn't be performed while crouching.
Splash Mountain (2_6P+G)
Changed the damage from 75 to 80. No longer able to do follow ups after the throw.
PaiMove (Command) Changes Tenshin Oushoushou (46P+K)
The effect on hit was changed so that the damage from follow ups would not be too high.
Sei'en Katou (2_4P+G)
Changed the recovery after throw break from -3 to -6 frames.
ShunMove (Command) Changes Kasen Gyou'in Hontentai (From Kasen Gyou'in K)
Expanded the hitbox of the second attack, making the attack less likely to miss.
Rengeki Tenshin Ousoushu (46P+G)
Removed the drink point reduction on throw break.
AoiMove (Command) Changes Hou'oushu (3P)
Changed the recovery on guard from -2 to -6 frames.
Joudan Keri'ate~Datotsu~Tachikaze (KPK)
Fixed an issue where under certain circumstances, the move did not hit repeatedly.
Tengu Otoshi (2_3P+K)
Changed to no longer cause a stagger on recovery counter hit.
Tengu Otoshi~Kaname'uchi (2_3P+KP)
Changed the recovery on hit from +2 to +5 frames.
Ryusen (3or9P+K)
Shortened the dodge property by 5 frames, making it effective up to frame 4. Fixed an issue where the dodge direction was reversed.
Kiri'e Otoshi (2684(or8624)P+G)
Changed the damage from 60 to 65.
Lei-FeiMove (Command) Changes Touten Souchuhou (From Kyo Shiki P+K)
Changed the damage from 14 to 16, changed the recovery on side hit to +16 frames.
VanessaMove (Command) Changes Leopard Strike (Deflect) (From Defensive Style: 46P+K)
Shortened the total recovery frames, allowing for same follow ups on both a normal hit or a successful sabaki. Removed the special camera effect on successful sabaki.
Grand Spike (From Defensive Style: 2P+K)
Expanded the hitbox, making the attack less likely to miss.
Boomerang Hook (From Defensive Style: 3P+K)
Expanded the hitbox, making the attack less likely to miss.
Intrude Hook (From Defensive Style: (hold G) 2P)
Shortened the dodge property by 3 frames, making it effective up to frame 7.
Intercept Body Blow (From Defensive Style: (hold G) 8P)
Shortened the dodge property by 3 frames, making it effective up to frame 7.
Back Knuckle High~Switch Back Blow (From Defensive Style: 6PKP+K+G)
Changed to allow crouching while guarding from the side, instead of being put in a guard string.
Flag Back Knuckle~Intruder Step (From Offensive Style: 4PK6, etc.)
Fixed an issue where a special high attack would hit during the latter half of the move.
Stinger Strike (From Offensive Style: 41236P (can be charged))
Reduced the total recovery frames with max charge, allowing for easier follow ups on guard break.
Hunting Kick (From Offensive Style: 66KK)
Fixed an issue where the opponent's recovery from the Hunting Kick transition was faster than expected, allowing them to interrupt with a quick attack.
Intruder Step (From Offensive Style: 4PK6, etc.)
Fixed an issue where a special high attack would hit in the latter half of the move.
Quick Roll (From Intercept Position: 6(or4or2or8)P+K+G)
Modified it so that it can be executed without returning the directional input to neutral, making it more prioritized than Beck (From Intercept Position: P).
BradMove (Command) Changes Ten Kao~Sawk Kun (6KP)
Changed the total recovery frames to make it easier for attacks from Slipping to be blocked when performed into Slipping.
Ducking (6P+K+G)
Fixed an issue where a special high attack would hit during the latter half of the move.
Slipping (2or8P+K+G)
Fixed an issue where a special high attack would hit during the latter half of the move.
Long Ducking (6P+K+G6)
Fixed an issue where a special high attack would hit during the latter half of the move.
Double Dtee Sawk Lang Combination (From Long Ducking PPP)
Changed the recovery on hit against Taka-Arashi from -6 to +4 frames.
Crush Knee Kick (From Long Ducking K+G)
Added dodge frames against low attacks.
GohMove (Command) Changes Kokuryusatsu Ni~Tsukami (46P+KPP+G)
When throwing the opponent from behind, Kegon Otoshi ((opponent crouching) 2P+G) will now be performed.
Tsuchikumo (66P+G)
When throwing the opponent from behind, Kegon Otoshi ((opponent crouching) 2P+G) will now be performed.
Kumite Harai~Tsukami (4P+K+GP+G)
When throwing the opponent from behind, Kegon Otoshi ((opponent crouching) 2P+G) will now be performed.
Gohou Yuriori (deflect) (236P+K)
Fixed an issue where throws would not connect after a successful sabaki against certain characters.
Mukyu Yushu (41236P+G)
Changed the damage from 70 to 75.
EileenMove (Command) Changes Enkou Soutekitou (1P+KP)
Changed the effect on normal hit such that the total recovery is +4 frames.
El BlazeMove (Command) Changes Rising Back Spin Kick (46PPK)
Extended total recovery frames, making it more difficult to follow up.
Face Hit (2KPP)
Third hit no longer hits repeatedly against Taka-Arashi.
JeanMove (Command) Changes Ryoutezuki (66P+K)
Changed the recovery on guard from -15 to -16 frames, and the recovery on side guard from -9 to -10 frames. Can now can be countered by throws on side guard.
Deku Daken (46P+K, then KPP during guard)
Expanded the hitbox, making it less likely for follow ups to miss.
Taka-ArashiMove (Command) Changes Yoko Harite (4P)
Removed the damage scaling on mid-air hit.
Honda Zutsuki (4PP+K)
Changed the damage scaling from 70% to 50% on mid-air hit. This is part of the damage adjustment along with 4P.
Sokubi Otoshi (41236P)
Changed the effect on hit, allowing for easier follow ups.
Aka'oni Midaremage (P+K)
Changed the recovery on guard from -10 to -8 frames. No longer vulnerable to counterattacks.
Shiko (opponent down) (4K+G)
Changed the damage from 28 to 24. Reduced the frame advantage on side guard.
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Ver.2.00(2024.12.13 更新) Update Release Notice
The update file Ver. 2.00 was released on December 13, 2024.
Application of this update is required to play in online modes.Changes in this update
■Balance adjustments
・Game parameters have been adjusted in the game. Please see the following page for details.
Ver2.00 game balance adjustments■Other changes
・The ad display function has been removed.
・Matching times for ranked matches have been adjusted.
・Added conditions for raising a character's rank when a specified rank is reached.
If a specified rank has already been reached, the character’s rank will change in the main menu after the update.
・Added the title "VF30th".■Bug Fixes
・Fixed a minor bug.
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Ver.1.50(2023.12.19 更新) 更新檔釋出公告
Ver.1.50更新檔已於2023年12月19日正式發布。
進行線上模式必須安裝本更新檔。本次更新的更改項目
■錯誤修正
・修正各種錯誤
■新增廣告顯示功能
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Ver.1.41(2022.6.16 更新) 更新檔釋出公告
Ver.1.41更新檔已於2022年6月16日正式發布。
進行線上模式必須安裝本更新檔。本次更新的更改項目
■「定期淘汰賽」模式正式實裝
・目前在遊戲內開放使用的「定期淘汰賽(測試版)」將切換至正式版本。
■其他
・調整各種畫面顯示內容。
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Ver.1.40(2022.6.1 更新) 更新檔釋出公告
Ver.1.40更新檔已於2022年6月1日正式發布。
進行線上模式必須安裝本更新檔。本次更新的更改項目
■支援新的下載內容
・支援「鐵拳7」合作包。
此外亦配合本項更新進行了各種UI調整。
※DLC詳細資訊請在此確認。■敵方CPU的服裝變化
・現在使用以下DLC的服裝進行街機模式時,對手CPU的服裝類型也會產生變化。
VF 1P
VF 2P
人中之龍
TEKKEN 7
■其他
・於主選單的設定・配置項目裡新增版權標示
■錯誤修正
・修正一個錯誤:於房間配對等場景使用PS4觀賞PS5玩家間的對戰時,容易發生觀戰錯誤。
・修正一個錯誤:角色在特定狀況下即便出了擂臺也不會被判定出界。
・修正其他細部錯誤。
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Ver.1.33(2022.1.31 更新) 更新檔釋出公告
Ver.1.33更新檔已於2022年1月31日正式發布。
進行線上模式必須安裝本更新檔。本次更新的更改項目
■錯誤修正
・修正一個錯誤:將PlayStation™Network的帳戶從平常使用的主機改登入其他主機進行遊戲時,遊玩資料(段位、排名配對戰績等)有可能被新資料覆蓋。
・修正其他細部錯誤。 -
Ver.1.32(2021.12.24 更新) 更新檔釋出公告
Ver.1.32更新檔已於2021年12月24日正式發布。
進行線上模式必須安裝本更新檔。本次更新的更改項目
■錯誤修正
・修正一個錯誤:於定期淘汰賽獲得的稱號,在進行房間配對的淘汰對戰/聯盟對戰後,將無視有效期限直接消失。
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Ver.1.32(2021.12.24 更新) 更新檔釋出公告
Ver.1.32更新檔已於2021年12月24日正式發布。
進行線上模式必須安裝本更新檔。本次更新的更改項目
■錯誤修正
・修正一個錯誤:於定期淘汰賽獲得的稱號,在進行房間配對的淘汰對戰/聯盟對戰後,將無視有效期限直接消失。
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Ver.1.31(2021.12.16 更新) 更新檔釋出公告
Ver.1.31更新檔已於2021年12月16日正式發布。
進行線上模式必須安裝本更新檔。本次更新的更改項目
■「定期淘汰賽(測試)」模式進行了調整、變更及修正。
・現在起可保存與淘汰賽進行度相應的預定獎勵。
現在起無論比賽進行狀況如何,若因斷線等因素造成意外退出,將可領取與進行度相應的獎勵。
・獲得獎勵的保存時間點變更為進行每場淘汰賽時保存。■其他
・調整在主選單播放的重播內容。
■錯誤修正
・修復了在等級匹配中使用的角色更改為“10年級和初始服裝晶”的錯誤。
・修正一個錯誤:於線上對戰使用舜帝時,飲酒數的同步處理有極低機率發生落差。
・修正德文版的部分獎盃說明內容。
・修正其他輕度錯誤。 -
Ver.1.30(2021.12.08 更新) 更新檔釋出公告
Ver.1.30更新檔已於2021年12月8日正式發布。
進行線上模式必須安裝本更新檔。本次更新的更改項目
■實裝全新的下載內容。
・實裝「『人中之龍』系列合作包」。
配合本項實裝,亦進行了各種UI調整。
※DLC詳情請點此確認。■「定期淘汰賽(測試)」模式進行了調整、變更及修正。
・定期淘汰賽模式的房間配對調整成優先配對「連線狀態相符的參加者」。
於賽事開始前進行的配對調整機制亦配合本項變更進行了調整。
・變更獲得獎勵後進行自動保存的時間點。
現在需關閉獲得獎勵的對話框後才會進行自動保存。
・修正各種錯誤。■對戰時受鏡頭角度影響而無法顯示的場地牆壁,現在將以半透明的方式顯示。
■房間配對的淘汰對戰、聯盟對戰以及團體對戰新增中止對戰功能。
■其他
・主選單的設定・配置選項新增版權聲明。
・新增TIPS。■錯誤修正
・修正其他輕度錯誤。
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Ver.1.21(2021.10.29 更新) 更新檔釋出公告
Ver.1.21更新檔已於2021年10月29日正式發布。
進行線上模式必須安裝本更新檔。本次更新的更改項目
■錯誤修正
・修正一個錯誤:在定期淘汰賽模式與連線品質不佳的玩家再次進行對戰時,會無法進行淘汰程序。
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Ver.1.20(2021.09.30 更新) 更新檔釋出公告
Ver.1.20更新檔已於2021年9月30日正式發布。
進行線上模式必須安裝本更新檔。本次更新的更改項目
■實裝「定期淘汰賽(測試)」模式
・此為每週末(週六21點/週日06點/週日15點 皆為日本時間)舉辦的公開淘汰賽。
・配對內容會隨淘汰賽種類而有所不同。
・可獲得對應名次的特殊稱號及段位經驗值。
※段位經驗值將在淘汰賽後進行會發生經驗值變動的戰鬥時反映。
※獲得的稱號僅能使用1週。
・定期淘汰賽的正式比賽中,不會發生落敗時的段位經驗值變動。
■新增獎盃
・新增「團體對戰」及「定期淘汰賽」的相關獎盃。
※關於「團體對戰」的獎盃,若已達成獲取條件,
須在「房間配對的任一種對戰」中再進行一次比賽才能取得獎盃。■錯誤修正
・修正一個錯誤:場地選擇「Genesis」時,遊戲會有極低機率閃退。
・修正其他輕度錯誤。 -
Ver.1.10(2021.08.25 更新) 更新檔釋出公告
Ver.1.10更新檔已於2021年8月25日正式發布。
進行線上模式必須安裝本更新檔。本次更新的更改項目
■房間配對內新增「團體對戰」模式。
・現在可進行淘汰制的團體對戰。
・可隨機或自由創立隊伍。■現在房間配對的淘汰對戰及聯盟對戰可同時進行。
・可在房間設定畫面設定是否開啟同時進行。
預設為開啟。■新增房間配對的場地設定項目
・現在可固定房間配對的場地。
・若房間配對的場地為隨機,現在可設定是否要重新抽選新對戰的場地。■調整側邊反擊命中的特效。
・側邊反擊命中的特效調整為紫色基底的特效。
■其他
・現在搜尋房間時可篩選顯示未設密碼的房間。
・新增一角色達到指定段位時,其他角色同步提升段位的條件。
若有角色已達到指定段位,更新後將在主選單進行變更。
・現在房間配對的聯盟對戰將以回合數來計算得失分的差距。
・調整房間配對的UI顯示方式。
・調整對戰中的連線ID的顯示尺寸。
・於離線對戰的暫停選單新增「返回選擇角色畫面」選項。
・更改在自由對戰中執行已記錄指令時的位置重置操作方式。
・新增TIPS。
・新增稱號。■錯誤修正
・修正一個錯誤:進行房間對戰的一般對戰時,若有一方未按OK就結束倒數,按了OK的玩家有時會被踢出下一場對戰。
・修正其他輕度錯誤。■關於定期淘汰賽模式
與“團體對戰”和“同時進行”一起提到的關於”定期淘汰賽模式”將在下一次和後續更新中支持。
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Ver.1.05(2021.07.16 更新) 更新檔釋出公告
Ver.1.05更新檔已於2021年7月16日正式發布。
進行線上模式必須安裝本更新檔。本次更新的更改項目
■本次更新的更改項目
・修正一個錯誤:進行房間配對的一般對戰、演練對戰以及熱身時,有時候雙方按下OK後會無法進入對戰。
原公告將於下次更新時修正之Ver.1.04已知問題,已調整為今後更新時修正,造成各位玩家不便敬請見諒。
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Ver.1.04(2021.07.08 更新) 更新檔釋出公告
Ver.1.04更新檔已於2021年7月8日正式發布。
進行線上模式必須安裝本更新檔。本次更新的更改項目
■新增房間配對的邀請功能
・現在可在房間內邀請好友或特定玩家。
・現在可設定私人欄位,該欄位僅供受邀玩家使用。■進行淘汰對戰或聯盟對戰的途中將可轉讓主辦權
・進行淘汰對戰或聯盟對戰時,若主辦人因自行退出、網路斷線等因素退出房間,留在房間內的玩家將繼任主辦人,可繼續進行淘汰對戰或聯盟對戰。
■新增並修改貼圖的顯示設定
・貼圖的顯示設定進行了以下新增及修改。
Ver.1.03以前 Ver.1.04以後 細節 OFF
僅觀戰時
等於原本的OFF。
自己進行比賽時不會顯示。ON
常態顯示
等於原本的ON。
含自己進行比賽時在內,所有的場合皆會顯示。-
僅觀戰時與比賽前後
※新增僅觀戰時與自己比賽前後(登場及出現勝利畫面時)會顯示。自己進行比賽時不會顯示。
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OFF
※新增不會常態顯示。
■其他
・新增TIPS。
・觀戰時,畫面下方的教學說明若閒置一段時間未操作,將自動消失。
再次進行操作即會顯示。
・調整主選單顯示的重播內容。
・淘汰對戰中的「+1規則」現在也能在準決賽裡使用。
・標題畫面將顯示目前的版本。■錯誤修正
・修正「進行排名配對時會發生非預期配對」的錯誤。
・修正「排名配對時的連線圖示會顯示非預期內容」的錯誤。
・玩家資料的各場地勝率中,Genesis的資料現在可正常反映。
・修正「【DLC】VF服裝的1P、2P角色對調」的錯誤。
・提升網路對戰的穩定性。
・修正其他輕度錯誤。■已知問題
・進行房間配對的一般對戰時,若其中一方的玩家未按OK就結束倒數,有按OK的玩家有時會被剔除而無法參加接下來的對戰。
若發生此錯誤,可直接進行下一場對戰,或是雙方都不按OK等待倒數結束,即可回復正常狀態。
預計於下次「之後」的更新修正。 -
Ver.1.03(2021.06.10 更新) 更新檔釋出公告
Ver1.03更新檔已於2021年6月10日開放下載。
遊玩線上模式前,必須下載並安裝本更新檔。本次更新的更改項目
■新增房間ID的搜尋功能
・更新後可在房間搜尋畫面按△來搜尋房間ID。
→列表將顯示與輸入的房間ID一致的房間。・更新後,房間內的選單將顯示房間ID。
※注意事項
・房間搜尋畫面僅會顯示可進入的房間。
「人數已滿(含觀戰)的房間」、「未符合連線狀態限制的房間」、「正在進行淘汰對戰或聯盟對戰的房間」
上述房間即便使用房間ID搜尋也不會顯示。・安裝本次更新後將無法再使用密碼搜尋。