아군 유닛은 푸른 깃발이 있는
'거점'에서 출격할 수 있다.
출격 시에는 화면 왼쪽 상단에 표시된
브레이브를 소비한다.
유닛을 출격시키면 이동을 지시하자.
커서로 목적지를 지정하면 이동을 시작한다.
적과 접촉하면 인카운트 상태가 된다.
'전투'를 선택하면 배틀로 이행한다.
적과 인카운트했을 때 가까운 곳에 아군 유닛이
있으면, 전투가 시작되기 전에 체인지할 수 있다.
아군의 상황과 적과의 상성 등에 따라
유닛을 교체하여 싸우자.
전투 후 남은 HP가 적은 유닛은 패배하며,
튕겨 나가서 '대기 상태'가 된다.
대기 상태에 있는 상대와 접촉하면 '선제공격'으로
가장 빨리 행동할 수 있게 된다.
전투를 하면 '스태미나'가 소비되며
스태미나가 다 떨어지면 이동할 수 없게 된다.
'휴식'을 취하면 스태미나가 일정량 회복되지만,
그 대신 무방비 상태가 된다.
무방비 상태에서 전투를 하게 되면
아무런 행동을 할 수 없고 일방적으로
공격당하므로 주의가 필요하다.
스테이지 제한 시간을 초과하거나
아군 거점이 제압되면 게임 오버가 된다.
'코르누의 성회'라는 특수한 아이템을 소지하고 있으면
게임 오버 상태에서 복귀할 수 있다.
스테이지에서 획득한 브레이브를 소비하여
발동할 수 있는 스킬.
사용 가능한 브레이브 스킬은 클래스에 따라 다르며
공격과 회복 외에도 종류가 다양하다.
스테이지에는 다채로운 기믹이 있어
잘 활용하면 전황을 유리하게 이끌 수 있다.
회오리 등을 불러일으키는 '기도의 조각상',
아군이 회복할 수 있는 '야영지',
강력한 투석 공격을 하는 '캐터펄트' 등 각양각색이다.
적 부대와의 전투는 자동으로 진행되며,
사전에 설정해 둔 각 캐릭터의 '작전'에 따라
'액티브 스킬'과 '패시브 스킬', 2종류의 스킬을 사용하여 전투한다.
적과 아군 모두 행동 불능이 되거나 어느 한쪽이 전멸하면 전투는 종료된다.
행동 순서가 돌아오면,
해당 캐릭터가 가진 '액티브 스킬'을 발동할 수 있다.
발동하기 위해서는 'AP'가 필요하다.
'AP'는 붉은 보석으로 표시되며
서로의 'AP'가 전부 떨어지면 전투가 종료된다.
공격을 받았을 때' 등 조건에 반응하면
'PP'를 소비해 '패시브 스킬'이 자동으로 발동된다.
발동 조건은 스킬에 따라 다르다.
'PP'는 푸른 보석으로 표시되며 부족할 경우
패시브 스킬을 발동할 수 없다.
전투 중의 행동은 각 캐릭터에게 설정해 둔 '작전'에 따라 결정된다.
작전'에는 우선순위를 부여할 수 있으며,
순위가 높은 것부터 조건 판정이 이루어진다.
회복 스킬 등 긴급성이 높거나 우선적으로
발동하고 싶은 스킬은 순위를 높게 설정하자.
작전에서는 스킬을 사용할 타이밍과 대상 등,
조건을 지정할 수 있다.
조건은 스킬마다 2개까지 설정할 수 있으며,
두 조건을 모두 충족했을 때 스킬이 발동된다.
지정된 작전이 없는 경우에는 기본적으로
정면에 있는 적을 공격한다.
자동' 기능을 사용하면 작전과 장비를
자동으로 세팅할 수 있다.
설정이 고민된다면
간편하게 '자동' 기능을 활용해 보자.