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战场

关卡中敌我双方的部队会实时进军。
指挥友方小队,在限制时间内达成击破敌方将领等获胜条件,
即可完成关卡。

出击与移动

出击

友方小队可从挂有蓝色旗帜的“据点”出击。
出击时会消耗位于画面左上角的勇气。

移动

出击后,可对小队下达移动指示。
通过光标指定移动目的地后,小队将开始移动。

遇敌

遇敌

接触敌方后便会进入遇敌状态。
选择“战斗”会立刻进入战场。

换人

遇敌时,若附近存在其他友方小队,
可在战斗开始前进行换人。
根据友军状态以及克制关系等情况来灵活调整
出战小队吧。

等待与先制攻击

战斗后剩余HP较少的小队即为失败,
失败方将被弹开并进入“等待状态”。
与等待状态中的敌人交战,将会发动“先制攻击”,
以最快的速度行动。

精力

进行战斗会消耗“精力”,
精力消耗殆尽后将无法移动。
可通过“休息”恢复一些精力,
但休息时会进入无防备状态。
无防备状态下被动进入战斗将无法行动,
遭到敌方的单方面攻击,请多加注意。

游戏失败

战斗超过关卡的限制时间或友方据点被攻占,
即为游戏失败。
可使用特殊物品“克尔努的圣灰”
从游戏失败状态中
重返战场。

勇气技能

在关卡中消耗获得的勇气即可发动
勇气技能。
每个职业可使用的勇气技能皆不相同,
技能包括攻击、恢复还有其他多种不同类型。

机关

对敌战斗将会自动进行,
玩家需在“策略”中预设“主动技能”和“被动技能”,
角色会根据两种类型的预设技能进行战斗。
当战场上所有人都无法行动,
或是某一方部队全军覆没即为战斗结束。

战斗

对敌战斗将会自动进行,
玩家需在“策略”中预设“主动技能”和“被动技能”,
角色会根据两种类型的预设技能进行战斗。
当战场上所有人都无法行动,
或是某一方部队全军覆没即为战斗结束。

主动技能

アクティブスキル

轮到一名角色行动时,
该角色可发动其拥有的“主动技能”。
发动主动技能需要消耗“AP”。
红色宝石图案为“AP”,
当双方“AP”全部耗尽,战斗就会结束。

被动技能

在“受到攻击时”等条件下,
会自动消耗“PP”发动“被动技能”。
每个被动技能都有各自的发动条件。
蓝色宝石图案为“PP”,
耗尽时将无法发动被动技能。

策略

预设的“策略”决定各角色在战斗中采取的行动。

优先顺序

可为“策略”设置优先顺序。
系统将从优先顺序较高的条件开始判断是否发动技能。
仔细斟酌并设置高优先级的技能,
例如治疗技能等需紧急使用的技能,
或是需优先施放的技能等。

条件

策略中可为角色详细设置使用技能的“条件”,
例如在“何时对何人使用技能”。
可为每个技能最多设置2个条件,
当满足所有条件时,角色将发动技能。
若无任何预设策略,角色会默认优先处理正面的敌人。

自动功能

策略及装备可通过“自动”功能
进行自动设置。
若是无法决定如何设置,
请尝试使用“自动”功能吧。

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