我方部隊可從插有藍色旗子的「據點」出擊。
出擊時,將會消耗顯示於畫面左上方的英勇值。
部隊出擊後便能下達移動指示。
只要用游標指定目的地,部隊就會開始移動。
接觸敵人便會進入遇敵狀態。
選擇「戰鬥」就會開始對戰。
遇敵時,若附近有其他我方部隊,
則能在戰鬥開始前「交換位置」。
根據夥伴的狀況和敵人的屬性等因素,
適時替換部隊來進行戰鬥吧。
戰鬥後剩餘HP較少的部隊即為落敗的一方,
將會被擊退並陷入「等待狀態」。
若和等待狀態的對手接戰,便能發動「先制攻擊」,
能夠以最快的速度展開行動。
進行戰鬥會消耗「耐力」,
當耐力消耗殆盡,就會變得無法移動。
耐力可以透過「休息」進行一定程度的恢復,
但休息時也會變得毫無防備。
若在毫無防備的狀態與敵方接戰,
將會被單方面攻擊且無法採取任何行動,
還請多加注意。
若超過關卡的限制時間
或我方的據點被壓制,遊戲便會即刻結束。
但只要持有特殊道具「克爾努的聖灰」,
就能從Game Over狀態重新開始。
需消耗從關卡中獲得的英勇值來發動的技能。
各職業能使用不同的「英勇技能」,
除了攻擊和恢復以外還有其他各種類型。
關卡中有各式各樣的裝置,
若能有效運用便能使戰況變得更加有利。
例如能呼喚龍捲風等現象的「祈禱之像」、
能使夥伴恢復的「營地」、
可進行強力投石攻擊的「投石機」等,
遊戲中存在形形色色的裝置。
當輪到該角色的回合時,
便能發動其「主動技能」。
發動主動技能會需要消耗「AP」。
「AP」會以紅色寶石顯示,
當雙方都耗盡「AP」時,戰鬥便會結束。
若觸發像是「受到攻擊時」等條件,
角色便會消耗「PP」自動發動「被動技能」。
發動條件則依被動技能而有所不同。
「PP」會以藍色寶石顯示,
耗盡「「PP」時則無法發動被動技能。
各角色在戰鬥中會依設定好的「作戰」採取行動。
「作戰」可安排優先順序,
將會從順位較高的條件開始進行判定。
如果是恢復技能等緊急性較高的招式,
或是希望能在戰鬥中優先發動的技能,
則可將優先順序設定得較高。
可在作戰中指定何時・對誰使用哪個技能等條件。
每個技能可設定2個條件,
滿足設定好的兩項條件時便會發動技能。
另外,若沒有特別指定作戰方針,
則會向正對面的敵人發動攻擊。
作戰和裝備也可用「自動選取」功能自動進行設置。
若對設定感到煩惱,
還請試著使用看看
較為輕鬆的「自動選取」功能。