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《RAIDOU Remastered:
超力兵团奇谭》
更新补丁Ver.1.10发布!
制作人来信同步公开

世嘉宣布,热销中的ATLUS作品RPG《RAIDOU Remastered:
超力兵团奇谭》推出Ver.1.10更新补丁,本次更新以新增、调整游戏内部分机制为主。
更新上线的同时也公开了来自本作制作人/总监山井一千的“制作人来信”,敬请阅览。
更新上线的同时也公开了来自本作制作人/总监山井一千的“制作人来信”,敬请阅览。

更新内容
■提升游戏性
・枪攻击增加了MAG吸收的效果
・新增了仲魔“隐身”的按键自定义功能
・新增了雷道死亡时可更改难度再次挑战(继续游戏)的选项
・调整为可从龙穴直接移动到金王屋
・为了让玩家可以体验到原版的氛围,新增“下个目标”、“目的地图标”、“有效的搜查特技”的ON/OFF切换功能
・优化了重复游玩的可继承要素。继承时除了难度设定以外,提供以下3种继承玩法选择
富有的雷道:选择该玩法可继承通关时的雷道的金钱/恶魔病历/累计忠诚度/大部分神剑特技·刀·道具。
节俭的雷道:选择该玩法可继承通关时的恶魔病历与累计忠诚度。
・新增了仲魔“隐身”的按键自定义功能
・新增了雷道死亡时可更改难度再次挑战(继续游戏)的选项
・调整为可从龙穴直接移动到金王屋
・为了让玩家可以体验到原版的氛围,新增“下个目标”、“目的地图标”、“有效的搜查特技”的ON/OFF切换功能
富有的雷道:选择该玩法可继承通关时的雷道的金钱/恶魔病历/累计忠诚度/大部分神剑特技·刀·道具。
节俭的雷道:选择该玩法可继承通关时的恶魔病历与累计忠诚度。
■调整游戏平衡
・调整第壹章 饿者骷髅战斗的平衡
・调整第壹章 一目连战斗的平衡
・调整第捌章 御社宫司神战斗的平衡
・调整终章 最终头目战斗的平衡
・调整第壹章 一目连战斗的平衡
・调整第捌章 御社宫司神战斗的平衡
・调整终章 最终头目战斗的平衡
■提升游戏体验
・恶魔病历更改为显示登录率
・更改为恶魔合体后不再每次返回主菜单
・更改为使用炼剑术锻造刀后不再每次返回主菜单
・使用炼剑术锻造已经造过的刀时,演出动画时长缩短
・缩短了在区域中召唤仲魔时的僵直时间
・新增了恶魔报告时跳过问候过场动画的功能
・更改为即使固定了雷道的称号,在恶魔召唤师级别提升时依然会播放过场动画
・完成追加委托时,在过场动画中增加显示已完成委托的名称
・降低了业斗说“开枪吧”的频率
・更改为恶魔合体后不再每次返回主菜单
・更改为使用炼剑术锻造刀后不再每次返回主菜单
・使用炼剑术锻造已经造过的刀时,演出动画时长缩短
・缩短了在区域中召唤仲魔时的僵直时间
・新增了恶魔报告时跳过问候过场动画的功能
・更改为即使固定了雷道的称号,在恶魔召唤师级别提升时依然会播放过场动画
・完成追加委托时,在过场动画中增加显示已完成委托的名称
・降低了业斗说“开枪吧”的频率
■修复其他若干问题
