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《RAIDOU Remastered: 超力兵團奇譚》
發布更新資料 Ver.1.10!
同時公開製作人信件

世雅股份有限公司宣布,關於好評發售中的ATLUS RPG《RAIDOU Remastered:
超力兵團奇譚》,以新增、調整遊戲內部分機制為中心的更新資料 Ver.1.10正式開始發布。
釋出更新的同時,也一併公開本作製作人兼導演的山井一千先生要傳達給玩家們的製作人信件。
釋出更新的同時,也一併公開本作製作人兼導演的山井一千先生要傳達給玩家們的製作人信件。

更新內容
■提升遊戲性
・槍攻擊新增MAG抽取效果。
・新增仲魔「躲藏」的按鈕配置變更功能。
・新增雷道死亡時,能夠變更難易度再次挑戰的選項。
・調整為能夠透過龍穴直接移動至金王屋。
・為了能讓玩家體驗原版的遊玩氛圍,新增能夠分別切換開關「接下來的目的」、「目的地圖示」、「有效的搜查特技」的設定。
・強化重複遊玩的繼承元素。繼承時除了難易度以外,可從以下3個階段的繼承元素來選擇。
富裕的雷道:選擇後可繼承雷道通關時的持有現金、惡魔紀錄、累計忠誠度,以及部分神劍特技、刀、道具來開始遊戲。
節儉的雷道:選擇後可繼承雷道通關時的惡魔紀錄、累計忠誠度來開始遊戲。
・新增仲魔「躲藏」的按鈕配置變更功能。
・新增雷道死亡時,能夠變更難易度再次挑戰的選項。
・調整為能夠透過龍穴直接移動至金王屋。
・為了能讓玩家體驗原版的遊玩氛圍,新增能夠分別切換開關「接下來的目的」、「目的地圖示」、「有效的搜查特技」的設定。
富裕的雷道:選擇後可繼承雷道通關時的持有現金、惡魔紀錄、累計忠誠度,以及部分神劍特技、刀、道具來開始遊戲。
節儉的雷道:選擇後可繼承雷道通關時的惡魔紀錄、累計忠誠度來開始遊戲。
■調整遊戲平衡
・第壹話 與餓者髑髏戰鬥的平衡調整。
・第壹話 與一目連戰鬥的平衡調整。
・第捌話 與御社宮司神戰鬥的平衡調整。
・最終話 與最終頭目戰鬥的平衡調整。
・第壹話 與一目連戰鬥的平衡調整。
・第捌話 與御社宮司神戰鬥的平衡調整。
・最終話 與最終頭目戰鬥的平衡調整。
■提升遊戲體驗
・變更會顯示惡魔紀錄的登錄率
・變更為不會每次惡魔合體後返回TOP選單。
・變更為不會每次用鍊劍術打造刀後返回TOP選單。
・縮短曾用鍊劍術打造過的刀的鍊劍演出。
・縮短在一般區域上召喚仲魔時的僵直時間。
・新增跳過惡魔報告的打招呼演出功能。
・變更為即使固定雷道的稱號,當惡魔召喚師的位階提升時依舊會進行演出。
・達成額外委託時,補上演出中達成的委託名稱。
・降低業斗的「使用槍枝」發言頻率。
・變更為不會每次惡魔合體後返回TOP選單。
・變更為不會每次用鍊劍術打造刀後返回TOP選單。
・縮短曾用鍊劍術打造過的刀的鍊劍演出。
・縮短在一般區域上召喚仲魔時的僵直時間。
・新增跳過惡魔報告的打招呼演出功能。
・變更為即使固定雷道的稱號,當惡魔召喚師的位階提升時依舊會進行演出。
・達成額外委託時,補上演出中達成的委託名稱。
・降低業斗的「使用槍枝」發言頻率。
■修正其他錯誤
