Project Motor Racing — 업데이트 1.5.0.2
이번 업데이트에서는 GT3 및 GT4 클래스의 타이어 거동을 전면적으로 조정했습니다.
다른 클래스의 핸들링도 업그레이드되었으며 온라인 구성 요소의 안정성이 향상되는 등 다양한 개선 사항이 포함됩니다.
더 많은 수정 사항은 아래 내용을 확인해 주세요.
패치 노트
UI & 편의성 개선
- • 스티어링과 FFB 조정 화면이 더욱 선명해졌습니다.
- • 구성, 커리어 설정, 디지털 대시보드, 모드허브, 메뉴에서 더욱 부드러운 네비게이션을 제공합니다.
- • 미니맵 성능을 개선하고 각종 HUD 버그를 수정했습니다.
- • 스페인어, 체코어, 프랑스어, 독일어가 업데이트되었습니다.
포스 피드백 & 조작
- • Fanatec, Logitech, Thrustmaster의 휠 성능을 향상했습니다.
- • 엔진 소리와 전반적인 FFB 감각을 개선했습니다.
- • 명확성을 위해 일부 FFB 옵션의 이름을 변경했습니다.
차량 핸들링 & 물리
전반적인 개선 사항:
다양한 클래스에서 핸들링을 개선했습니다. 업데이트 사항은 다음과 같습니다:
- • GT3 & GT4 차량 타이어 전면 개선
- • GT4, GTE, Porsche Cup, GT/NGT.
- • 오토시프트 다운시프트를 부드럽게 조정하고 비의도적인 기어 스톨 상황을 방지하도록 개선했습니다.
- • 타이어가 차체에 영향을 주지 않도록 스티어링 각도 제한이 적용됩니다.
다음은 차량별 업데이트 사항입니다:
- • Mazda MX-5 Cup: 도색, 비주얼, 토크 및 관성 수정
- • Porsche Carrera Cup: 와이퍼 진동 개선
- • Audi R8 LMP900: 조종석 흔들림 감소
- • Sauber C9: 게이지 및 디스플레이 수정
- • Acura ARX-06 / Alpine A424: 카메라 및 콘텐츠 조정
- • 다수 GT3/GT4 차량: 핸들링 조정
- • BMW M4 GT4: 후륜 브레이크 디스크 떨림 수정
- • Valkyrie: 엔진 사운드 믹스 업데이트
그래픽 & 비주얼 개선
- • 조명과 노출이 개선되어 더욱 밝고 선명한 조종석을 제공합니다.
- • 색 보정과 톤 매핑을 개선했습니다.
- • 레이스 시작 전과 리플레이 카메라의 과도하게 밝은 차량 반사광을 수정했습니다.
- • 윈드스크린 클리닝이 개별적으로 처리되어, 피트 스톱 시 차량 시야와 리플레이 시야에 클리닝 효과가 적용됩니다.
- • 트랙과 인접한 나무의 텍스처와 색상을 업데이트했습니다.
- • 여러 트랙에서 부유 오브젝트, LOD, 조명, 그림자, 환경 디테일을 다수 조정했습니다.
트랙 수정 및 개선
Nürburgring, Spa, Zolder, Mosport, São Paulo, Brianza, Lime Rock, Derby National, Spielberg 등 트랙 업데이트:
- • 관중 배치 및 최적화
- • 충돌 수정
- • 조명과 그림자
- • 잔디 색상 일치
- • 리플레이 카메라
- • 선명한 지오메트리와 성능 개선
온라인 & 시스템
- • 리더보드와 통계의 로딩 속도가 향상되었습니다.
- • 마스터 서버의 안정성을 개선하고 로그 스팸을 줄였습니다.
- • 경쟁 로비 퇴장 시 발생하던 버그를 수정했습니다.
- • 레이스 종료 시 게임이 멈추던 버그를 수정했습니다.
게임플레이 & AI
- • 기본 차량 구성이 존재할 경우, 자동으로 불러오기되어 구성 리스트에 표시됩니다.
- • 전체 세션에서 자동 저장 구성을 활성화했습니다.
- • 모드 지원을 위해 AI 차량 간 전환을 가능하게 하는 디버그 키를 추가했습니다.
- • Derby National에서 숏컷 등의 비정상적 이득을 방지하기 위한 조정이 이루어졌습니다.
그 외 다수
- • 특정 충돌 발생 방지를 위한 안전 장치를 추가했습니다.
Project Motor Racing — 업데이트 1.5.0.1
Project Motor Racing의 업데이트가 모든 플랫폼에서 배포되었습니다. 이번 업데이트에서는 GT3의 주요 개선과 LMDh의 조정을 포함해, 게임 전반에 걸쳐 다양한 수정과 개선이 이루어졌습니다.
패치 노트
온라인 & 멀티플레이어
- • 게임 클라이언트가 구버전이어서 온라인 플레이를 할 수 없을 때, 경고 메시지가 표시되도록 추가했습니다.
- • 버전 불일치로 인한 연결 실패를 유발하던 누락된 콜백 문제를 수정했습니다.
- • 한 서버의 로비를 선택하면 다른 서버의 로비를 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다. 이제 로비 정보는 해당 로비에 들어갈 때만 불러옵니다.
- • 소셜 이벤트 매칭 실패 시 발생하던 Lua 오류를 수정했습니다.
- • 아바타 데이터가 남아 있어 로그인에 실패하던 문제를 수정했습니다.
- • 네트워크 유저 연결 비활성 시의 오디오 그래프 종료를 개선했습니다.
- • 서버 성능을 향상시켰습니다.
- • 로비 리스트를 중복 처리하면서 발생하던 충돌 문제를 수정했습니다.
- • 플레이어 신고 대화창에서 글자가 누락되는 문제를 수정했습니다.
- • 소셜 레이스 종료 시 발생하던 충돌 문제를 수정했습니다.
안정성 & 시스템
- • NaN 오류 발생 방지를 위해 오디오 코드에 보호 기능을 추가했습니다.
- • 플랫폼 간 패스트 매스 연산 차이로 발생하던 정보 동기화 불일치 버그를 개선했습니다.
- • 내구 레이스 시작 후, 라이선스 시험에서 다른 차량이 나타나는 버그를 수정했습니다.
- • 드물게 발생하는 충돌을 방지하기 위해 True Track 프리셋에 추가 널 포인터 보호를 적용하고, 메모리 여유 공간을 늘렸습니다.
- • True2Track 프리셋 처리 과정에서 발생하던 메모리 누수를 수정했습니다.
- • 오디오 및 게임플레이 중 발생하던 예상치 못한 충돌을 방지하기 위해 코드 로직을 개선했습니다.
게임플레이
- • 첫 번째 규정 위반에 대한 페널티 경고를 추가했습니다.
- • 리플레이 중의 프레임레이트 제한을 비활성화했습니다.
- • 프로필 신규 작성 시 타이어 워머가 기본값으로 설정됩니다.
- • 일부 차량의 구성을 불러오기하면 물리 엔진에 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- • 디버그용 Page Up/Page Down 카메라 전환 키를 제거했습니다.
- • 언더스티어 상황에서 더 명확한 피드백을 제공하도록 드라이 타이어의 스키드 사운드 민감도를 낮췄습니다.
- • 출구 라인이 겹쳐도 무리하게 끼어들지 않도록 피트 출구 동작을 개선했습니다.
최초 사용자 경험 (FTUE)
- • 보정 과정에서 발생하던 소프트락 및 백스페이스 관련 버그를 수정했습니다.
- • FTUE 보조 프리셋의 성능을 개선했습니다.
드라이버 AI
- • AI 드라이버의 사각지대 문제를 완화하기 위해 측면 인식 능력을 개선했습니다.
- • AI 드라이버의 엔진 스톨 발생 시 재시작 방식을 개선했습니다.
- • 플레이어와의 충돌 발생을 줄이기 위해 AI의 주행 로직을 개선했습니다.
차량
버그 픽스
- • Mazda RX-7 - 전면 섀시 블로커 추가
- • Panoz Esperante GTR1 - 다이브 플레인 개선 및 전체 LOD 부착 위치 오류 수정
- • Porsche 911 GT3 (2004) - 조종석 거울 진동 효과 개선
- • Camaro ZL-1 GT4 - 브레이크등 위치 조정
- • Corvette C5R, Mercedes CLK-LM, Toyota Supra GT4 - 누락된 윈도우 배너의 섀도 메쉬 추가
LMDh
- • 타이어 표면에 영향을 주던 로우레벨 패스트 매스를 최적화했습니다.
- • 저속에서의 트랙션 컨트롤을 개선했습니다.
- • 콜드 타이어 성능 저하와 스티어링 랙 속도를 반복 조정했습니다.
- • Aston Martin Valkyrie: 패드 드라이빙을 조정하고 신규 성능 데이터를 적용했습니다.
- • 플레이어 피드백을 기반으로 주행 성능을 향상시키기 위한 추가 수동 조정을 적용했습니다.
GT 클래스
GT3
- • 타이어 표면에 영향을 주던 로우레벨 패스트 매스를 최적화했습니다.
- • 더욱 긴박하고 통일된 감각 제공을 위해 스티어링, 타이로드, 제동 강도를 표준화했습니다.
- • 모든 GT3 차량의 기본 구성을 개선했습니다.
GT3 핸들링 조정:
- • 엔진 관성 계산에서 적용되었던 패스트 매스 최적화를 복원했습니다.
- • 스로틀 블립을 업데이트했습니다.
- • 코너 진입을 더 자연스럽게 구현했습니다. 브레이크 바이어스 재조정이 필요할 수 있습니다.
GT4
- • 플레이어 피드백을 바탕으로 모든 GT4 차량의 기본 구성을 개선했습니다.
컵 & 그 외 클래스
- • 타이어 표면에 영향을 주던 로우레벨 패스트 매스를 최적화했습니다.
- • Porsche 992 Cup - 피드백을 바탕으로 기본 구성을 개선했습니다.
트랙
Nordschleife
- • 지면 및 벽 그래피티의 밝기와 투명도를 낮췄습니다.
그 외 트랙
- • Zolder - 자동으로 차고가 닫히던 버그를 수정했습니다.
- • Nürburg GP - 스프린트 레이아웃에서 누락되었던 장식 요소를 복구하고, 모든 레이아웃에 장식 요소를 추가했습니다.
오디오
- • Valkyrie의 배기음 감소 시스템을 조정했습니다.
- • 개선된 Valkyrie 오디오 항목: 서브웨이브 추가, 배기음 조정, 중간 음역대 강화
- • Porsche 963과 Peugeot 9X8의 엔진음을 재설정했습니다.
입력, FFB & 하드웨어 지원
추가된 신규 장치
스티어링 휠 / 휠베이스 / 쉬프터
- • Aiologs H-Pattern 쉬프터
- • Generic H7R 쉬프터
- • Hori FFB 트럭 컨트롤 시스템 + 쉬프터
- • SimLab SQ-1 쉬프터
- • Cammus C12 휠
- • Cammus C12 휠베이스
- • Lunatech AMG GT3/GT4 휠
- • Pokornyi GTE Pro 휠
- • El-Halo-X 휠
페달
- • Simagic P500 페달
- • Cammus LC100 페달
- • MECA CUP1 페달
- • Simjack Pro 페달
- • 3DRap HC01 페달
- • Heusinkveld HE Sim 페달 업데이트(DIView 캘리브레이션 지원)
- • 최신 VID를 반영한 신규 HE 모델
컨트롤러 / 보드
- • 일반 키 컨트롤 콘솔 버튼 박스
- • Arduino Leonardo 기반 장치
- • 부가 PXN 휠베이스 장치
버그 픽스
- • 오래된 PID를 바로잡기 위해 Simagic P1000 페달을 업데이트했습니다.
- • 일부 Logitech 휠의 로터리 다이얼 기능 관련 버그를 수정했습니다.
Project Motor Racing — 업데이트 1.5.0.0
이번 업데이트를 통해 FFB, 물리 엔진, 차량 품질, 비주얼, UGC 기능, 서버 안정성, 그리고 전체적인 완성도를 크게 개선했습니다. 피드백을 보내주셔서 감사합니다!
주행, 핸들링 & 포스 피드백
- • 안전 관련 FFB 동작을 개선하고 새로운 '브레이크 감각' 튜닝을 추가했습니다.
- • 오토 블립과 다운시프트 반응을 개선하여 한층 더 부드러운 GT/NGT 보조를 제공합니다.
- • 특정 조건에서 스로틀 블립이 발생하던 문제를 해결했습니다.
- • 챌린지 종료 시를 포함해, 스티어링 휠 입력 관련 문제를 다수 수정했습니다.
- • 여러 차량의 왜곡 및 레벨 튜닝을 개선했습니다.
차량 개선 사항
차량 로스터 전반에 걸쳐 다양한 비주얼, 소재, LOD를 업데이트했습니다. 주요 변경 사항은 다음과 같습니다:
- • Mazda 787B: UV 지오메트리 수정, 누락된 폴리곤 폭원
- • Porsche 962C: LOD 개선 및 타이어 UV 수정
- • Toyota GT-One TS020: 조종석 소재, 디스플레이 텍스처, 손상 텍스처 업데이트
- • Nissan R390 GT1 & R89C: 소재 수정, 디스플레이 밝기 조정, 그룹 업데이트 원활화, 손상 파츠 수정
- • Audi R8 LMS GT3, R8 LMP900, Panoz GTR1, BMW M4 GT3, Aston Vantage GT4: 텍스처 및 소재 종류 업데이트, UV 개선
- • Cadillac V-Series.R: 소재 업데이트
- • 손상, 조명, 소재, 콕핏 세부 사항 관련 경미한 버그 다수 수정
트랙, 날씨 및 VFX
- • San Marino/São Paulo에서 발생하던 피트 월과 암코(Armco) 배리어 문제를 수정했습니다.
- • 날씨가 맑을 때의 하늘 채도를 향상시켰습니다.
- • 오브젝트와 LOD의 최소 표시 거리를 늘렸습니다.
- • 하드웨어에 맞는 표시 거리 스케일링을 업데이트했습니다.
우천 시 VFX 개선 사항:
- • 입자 수와 클리핑 거리를 줄였습니다.
- • 트랙이 완전히 젖었을 때 연기가 나지 않도록 수정했습니다.
- • 새의 수를 줄이고 마블 가시성을 높였습니다.
그래픽 & 성능
- • 구형 NVIDIA GPU에서 발생하던 DLSS 프레임 생성 감지 문제를 수정했습니다.
- • 새로운 True2Track 설정 파일을 추가했습니다.
UGC 허브 & 모드
- • 모드를 평가하고 투표할 수 있습니다.
- • 새로운 인디케이터를 통해 어떤 모드가 설치되어 있는 지 확인할 수 있습니다.
- • UGC를 통해 모드 업데이트를 바로 적용할 수 있습니다.
- • 차량 구성 모드에 대한 지원을 추가하고 관련 UI를 개선했습니다.
온라인 & 멀티플레이어
- • 로비 생성 메시지와 수용 인원 처리 방식을 개선했습니다.
- • 첫 번째 플레이어가 로드된 이후의 트랙 로드 타임아웃을 180초에서 90초로 줄였습니다.
- • 소셜 리스트에서 잘못된 차량이 선택되는 문제를 수정했습니다.
- • 멀티플레이어에서의 차량 수리 동기화를 개선했습니다.
- • 초기 프로필로 전체 화면 실행 시 도전 이벤트에서 발생하던 소프트 락 문제를 수정했습니다.
안정성
- • 구성 불러오기/삭제와 피트 구성에서 발생하던 문제를 수정했습니다.
- • 초기화하면 랩이 스킵되는 현상을 수정했습니다.
- • 보유 차량이 없는 상태에서 자금이 부족할 때 발생하던 커리어 소프트 락 문제를 수정했습니다.
- • 차고가 비었을 때 차량이 나타나지 않도록 수정했습니다.
- • 특정 이벤트 종료 후에도 휠과 FFB가 활성화되던 문제를 수정했습니다.