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最新的补丁信息
2025年12月12日更新

《Project Motor Racing》1.5.0.2 更新

本次更新包括对GT3和GT4组别车型轮胎表现大幅重制、对其他组别车型操控性优化调整、改善在线功能稳定性,以及其他多项优化。
详情请见以下说明。

更新内容

UI与体验更新

  • • 更直接干脆的转向体验,更简洁的FFB校准界面。
  • • 设置、生涯设置、仪表、MOD中心和菜单等界面引导更顺畅。
  • • 改进小地图表现,并修复多个HUD问题。
  • • 多种语言本地化更新(西班牙语、捷克语、法语、德语)。

力反馈与游戏控制

  • • 改进:Fanatec、 Logitech和Thrustmaster方向盘的游戏表现。
  • • 改进:车辆震动反馈与总体FFB质感。
  • • 重新命名了一个FFB选项,以方便玩家理解。

车辆操控性与物理属性调整

全局改进:

本次更新对多个组别的车型操控性进行了调整,包括:

  • • 全面重制GT3和GT4组别车辆的轮胎
  • • GT4、GTE、Porsche Cup以及GT/NGT
  • • 自动降挡更加顺滑,避免了无意间产生的换挡失速现象。
  • • 调整最大转向角限制,防止轮胎与车体产生穿模。
特定车型更新:
  • • 修复:Mazda MX-5 Cup的涂装、视觉效果、扭矩及惯性模拟。
  • • 优化:Porsche Carrera Cup的雨刷震动效果。
  • • 降低Audi R8 LMP900的座舱抖动幅度。
  • • 修复:Sauber C9的仪表盘与显示屏的显示。
  • • 优化:Acura ARX-06/Alpine A424的摄像头视角,并进行内容清理。
  • • 对多款GT3/GT4进行了操控性精细化调整。
  • • 修复:BMW M4 GT4后刹车盘晃动。
  • • 更新:Valkyrie的引擎音效混音。

图形与视觉效果提升

  • • 座舱内的光照与曝光更加明亮、清晰。
  • • 优化:调色与色调映射。
  • • 修复:赛前准备界面及回放镜头中赛车反射过亮。
  • • 加入独立的挡风玻璃清洁,现在进站时会同时清洁当前驾驶视角与回放视角的挡风玻璃。
  • • 更新赛道旁的树木建模,提升贴图精度与色彩多样性。
  • • 修复:多条赛道中存在物体悬空、多细节层次、光照、阴影及环境细节。

赛道修复与改进

本次赛道更新将影响Nürburgring、Spa、Zolder、Mosport、São Paulo、Brianza、Lime Rock、Derby National、Spielberg等多条赛道。
  • • 人群布置与赛场优化
  • • 碰撞修正
  • • 光影效果优化
  • • 草地颜色匹配优化
  • • 回放镜头优化
  • • 更清楚的几何体,优化画面表现

在线与游戏系统调整

  • • 排行榜榜与统计数据加载更快。
  • • 增强主服务器稳定性,减少冗余日志生成。
  • • 修复退出竞技大厅时可能出现的错误。
  • • 解决可能在比赛结束时导致游戏卡死的问题。

玩法与AI调整

  • • 默认车辆配置若已经存在,将自动加载并显示在配置列表中。
  • • 当前激活的配置可跨赛节自动保存。
  • • 新增用于在不同AI对手之间切换的调试按键,以便Mod开发。
  • • 针对Derby National赛道进行了调整,以防止通过抄近道获取不正当优势。

其他调整

  • • 增加保险机制,以防止一些罕见的游戏崩溃情况。

《Project Motor Racing》1.5.0.1 更新

本次《Project Motor Racing》更新将在全平台发布,内容涵盖游戏各个方面数十项修复与改进,包括对GT3的若干重大优化,以及对LMDh的小幅优化。

更新内容

在线模式与多人游戏

  • • 新增一则警告信息,在使用过时游戏版本时告知玩家无法进行在线游戏。
  • • 修复:回调代码缺失导致版本匹配错误无法连接的问题。
  • • 修复:选择从不同后端发起的大厅时无法再选择其他大厅,现在大厅信息只会在玩家试图加入时显示。
  • • 修复:社交赛匹配失败时因参数序列不正确而引发Lua错误。
  • • 修复:玩家可能因残存化身数据而无法登录游戏。
  • • 改进:网络用户离线时音频画面关闭的处理。
  • • 改进服务器性能。
  • • 修复:重复处理大厅列表造成游戏崩溃。
  • • 修复:玩家报告会话中文本缺失。
  • • 修复:社交赛正赛结束时游戏会崩溃。

稳定性与系统性能

  • • 新增对音频代码的保护,以避免罕见的无效值(“NaN”)错误。
  • • 优化:平台间fast-math差异的处理,改善模拟连贯性。
  • • 修复:开启耐力赛之后进入驾照考核时出现错误车型。
  • • 为真实赛道预设增加了空指针保护措施,并扩大内存预留空间,以避免罕见情况下游戏崩溃。
  • • 修复:处理True2Track预设时内存泄漏。
  • • 改进编程逻辑,防止游戏在音频播放与玩家操作时无故崩溃。

游戏机制

  • • 基于玩家反馈,加入第一次犯规处罚警告。
  • • 解除回放时的帧率限制。
  • • 轮胎加热器将在新档案中默认开启。
  • • 修复:特定车辆的设置数值在载入时无法作用于物理引擎。
  • • 删除:Page UP/Page Down视角循环调试键。
  • • 降低干燥轮胎在打滑时的音频灵敏度,以增强车辆转向不灵时的反馈。
  • • 改进:从维修站出站时的表现,重叠出站动线不会再发生危险并线。

初次游玩用户体验(FTUE)

  • • 修复:车辆校准时的软锁死与退格键问题。
  • • 改进:初次游玩用户体验的辅助预设参数。

车手AI

  • • 改进:AI侧向警觉性,让AI车手更能应对视觉盲区。
  • • 改进:AI车手引擎停滞后的重启逻辑。
  • • 强化AI逻辑,让AI车手更能应对来自玩家的碰撞。

车辆调整

常规修复
  • • Mazda RX-7:增加前底盘挡板。
  • • Panoz Esperante GTR1:更新导流翼,修正所有多细节层次附件。
  • • Porsche 911 GT3(2004):优化座舱镜像振动。
  • • Camaro ZL-1 GT4:调整刹车灯实际位置。
  • • Corvette C5R、Mercedes CLK-LM、Toyota Supra GT4:增加缺失的车窗横幅阴影渲染。
LMDh
  • • 修复:影响轮胎表面的低水平fast math优化。
  • • 优化:低速状态下的牵引力控制表现。
  • • 针对冷胎抓地力衰减与转向响应速率进行了迭代优化。
  • • 更新:Aston Martin Valkyrie的性能数据,改进手柄驾驶体验。
  • • 基于玩家反馈新增了手动调节手段,支持玩家进一步优化驾驶手感。

GT组别

GT3
  • • 修复:影响轮胎表面的低水平fast math优化。
  • • 统一转向、拉杆和阻尼刚度参数,让驾驶体验更扎实连贯。
  • • 基于玩家反馈,优化了所有GT3车辆的预设配置。

GT3操控调整:

  • • 回滚:引擎惯性模拟中的fast math优化。
  • • 更新自动补油逻辑。
  • • 车辆入弯时的侧倾与滚动表现更自然(注:可能需要重新调整刹车平衡)。
GT4
  • • 基于玩家反馈,优化了所有GT4车辆的预设配置。

杯赛及其它组别

  • • 修复:影响轮胎表面的低水平fast math优化。
  • • 基于玩家反馈,优化了Porsche 992 Cup的预设配置。

赛道

Nordschleife
  • • 降低地面和墙壁涂鸦的亮度与不透明度。
其他赛道
  • • Zolder:重新开启被意外关闭的车库。
  • • Nürburg GP:恢复冲刺布局中缺失的赛道装饰,并为所有赛道版本增加场景布置。

音频

  • • 改进:Valkyrie的排气音效衰减效果。
  • • 对Valkyrie的音效进行升级:新增子波层,重新平衡排气音效,并增强中频频率。
  • • 为Porsche 963和Peugeot 9X8更换经过重新混响的引擎音效。

输入、FFB与硬件支持

支持全新设备

方向盘、基座、换挡器:
  • • Aiologs H-Pattern换挡器
  • • Generic H7R换挡器
  • • Hori FFB卡车操控系统+换挡器
  • • SimLab SQ-1换挡器
  • • Cammus C12方向盘
  • • Cammus C12基座
  • • Lunatech AMG GT3/GT4方向盘
  • • Pokornyi GTE Pro方向盘
  • • El-Halo-X方向盘
踏板
  • • Simagic P500 踏板
  • • Cammus LC100 踏板
  • • MECA CUP1 踏板
  • • Simjack Pro 踏板
  • • 3DRap HC01 踏板
  • • 更新版Heusinkveld HE Sim踏板 (支持DIView校准)
  • • 更新版VID的HE变体
控制器、控制板
  • • 通用键控控制台按键盒
  • • 基于Arduino Leonardo的设备
  • • 支持更多PXN基座设备

修复

  • • 更新:Simagic P500踏板,以修复一项过时的PID。
  • • 修复:部分罗技方向盘旋钮异常。

《Project Motor Racing》1.5.0.0 更新

本次更新将对FFB、物理引擎、车辆质量、视觉效果、用户生成内容(UGC)功能与连线稳定性进行大幅优化,整体提升游戏品质。感谢各位玩家提供的反馈!

驾驶、操控与力反馈

  • • 优化:安全相关的FFB行为,加入全新“刹车质感”调校选项。
  • • 优化:GT/NGT辅助驾驶体验,让自动补油与降档行为更加平滑。
  • • 修复:在特定状况下会意外触发油门补油。
  • • 修复:一些方向盘输入(包括退出挑战时出现的问题)。
  • • 更新:部分车型的反馈失真效果和强度调校。

具体车型修复与改进

本次更新针对多种车型进行了视觉、材质与多细节改进:
  • • Mazda 787B:修复UV贴图与几何体,补齐缺失的多边形。
  • • Porsche 962C:多细节改进,修复轮胎UV贴图。
  • • Toyota GT-One TS020:优化座舱、显示与损伤纹理。
  • • Nissan R390 GT1 & R89C:材质修复,优化显示亮度,改进平滑组,修正损伤部位显示。
  • • Audi R8 LMS GT3、R8 LMP900、Panoz GTR1、BMW M4 GT3、Aston Vantage GT4:改进:多项纹理、材质与UV贴图。
  • • Cadillac V-Series.R:改进车辆材质。
  • • 以及多个对车辆损伤、光影、材质和座舱细节的小幅调整。

赛道、天气与视觉特效

  • • 修复:San Marino/São Paulo赛道维修墙与防护栏的材质。
  • • 增强晴朗天气下的天空饱和度。
  • • 提高最小物件间距离与多细节层次绘制距离。
  • • 更新绘制距离缩放,以优化硬件表现。

阴雨天气特效改进:

  • • 减少粒子数量,降低裁剪距离。
  • • 赛道完全饱和时将不再显示烟尘。
  • • 减少鸟类数量,提升大理石可见性。

图形与性能改进

  • • 修复:旧型号英伟达显卡的DLSS帧生成检测。
  • • 增添新的True2Track配置文件。

UGC中心与MOD

  • • 开放MOD评分与投票。
  • • 新增MOD安装状态显示图标。
  • • 支持从UGC中心直接更新MOD。
  • • 为VehicleSetup系列MOD强化支持,并改进相关UI。

在线模式与多人游戏

  • • 改进:游戏大厅开启讯息和大厅承载能力管理。
  • • 将与赛道加载相关的等待时间(从第一位玩家载入之后起算)从180秒降低至90秒。
  • • 修复:社交赛列表中会选择错误车型。
  • • 改进:多人游戏模式下车辆维修状况的同步效率。
  • • 修复:以空白档案在全屏模式下进入挑战赛事时会软锁死。

稳定性

  • • 修复:载入或删除赛道设定与维修站设定。
  • • 修复:可通过重置跳过圈数。
  • • 修复:在资金耗尽且没有车辆可用时会软锁死生涯模式。
  • • 确保车库为空时不显示车辆存在。
  • • 修复:方向盘/FFB在退出某些赛事后仍处在激活状态。