在今天 2 月 13 日(星期五)发布的 Ver.1.50 更新中,我们进行了战斗平衡调整。
有关调整内容的详细信息,请查看下方说明。
·缓和了“推返”后可转入下一行动的时机。
·缓和了双方同时进行普通攻击或追踪冲刺触发“相杀”时,可转入跳跃或防御的时机。
·“相杀”期间调整为了无法使用共斗技。
·修复了使用飞行道具命中处于“霸体”状态下的对手并延续了连击时,连击矫正会持续生效的问题。
·共斗技(壹):减少了第二击的移动距离。
·共斗技(壹):增加了伤害量。
·共斗技(壹):减少了第一击、第二击被防御时,对手的后退距离。
·共斗技(壹):减少了第二击、第三击的移动距离。
·共斗技(壹):缩短了向对手发起攻击的开始距离。
·共斗技(壹):增加了伤害量。
·共斗技(壹):扩大了招式发动瞬间的命中判定范围。
·共斗技(壹):缩短了向对手发起攻击的开始距离。
·共斗技(壹):增加了伤害量。
·共斗技(贰):减少了攻击中的移动距离。
·共斗技(贰):缩短了向对手发起攻击的开始距离。
·共斗技(贰):减少了第一击被防御时,对手的后退距离。
·共斗技(贰):增加了伤害量。
·共斗技(壹):减少了攻击中的移动距离。
·共斗技(壹):缩短了向对手发起攻击的开始距离。
·共斗技(壹):增加了伤害量。
·共斗技(贰):减少了攻击中的移动距离以及招式被防御时对手的后退距离。
·共斗技(贰):缩短了向对手发起攻击的开始距离。
·共斗技(贰):缩小了招式发动时可追踪对手的范围。
·共斗技(贰):增加了伤害量。
·共斗技(壹):缩短了连击计时的时长。
·共斗技(壹):增加了伤害量。
·共斗技(贰):延长了连击计时的时长。
·共斗技(贰):更改了命中对手时的反应。
·共斗技(贰):增加了伤害量。
·追踪冲刺:提升了移动速度。
·追踪冲刺:减少了所削减的防御耐久值。
·普通攻击·五连:空中的对手变得更容易命中。
·招式(叁):闪躲成功后的攻击变得更容易命中。
·招式(叁):减少了对手防御住招式时可以取消此招式的时机以及后退距离。
·招式(叁):延后了技能槽恢复开始的时机。
·招式(叁):延后了在招式命中时可以取消此招式的时机,同时腾跃调整为不消耗技能槽。
·特殊技(壹):增强了连击矫正的效果以减少伤害量。
·特殊技(壹):减少了对手防御住招式时的后退距离。
·特殊技(贰):降低了连击矫正的效果以增加伤害量。
·招式(叁):减少了蓄力至最大时所需的时间。
·招式(叁):降低了连击矫正的效果以增加伤害量。
·普通攻击·四连(上):空中的对手变得更容易命中。
·空中攻击(对地面):对手防御住招式时,调整为了可以用特殊攻击进行取消。
·招式(贰):蓄力至最大命中对手后,调整为了可以延续连击。
·招式(叁):攻击变得更容易命中对手。
·招式(叁):减少了对手防御住招式时的后退距离。