於今日 2 月 13 日(星期五)發布的 Ver.1.50 更新中,已進行戰鬥平衡調整。
有關調整內容的詳細資訊,請參閱下方說明。
・放寬了「推開」後可進行下個動作的時機。
・當雙方的一般攻擊或追蹤奔跑互相擊中並觸發「同時命中」時,已放寬可轉為進行跳躍或防禦的時機。
・在「同時命中」時將無法使用共鬥技。
・修正了對處於「受擊無視(霸體)」狀態的對手使用遠程攻擊並持續進行Combo時,Combo補正會持續生效的異常問題。
・針對「共鬥技(壹)」,調整並減少了第二擊的移動量。
・針對「共鬥技(壹)」,提升了傷害量。
・針對「共鬥技(壹)」,調整並減少了第一擊與第二擊被防禦時對手的後退量。
・針對「共鬥技(壹)」,調整並減少了第二擊與第三擊的移動量。
・針對「共鬥技(壹)」,將對敵方發動攻擊的起手距離調整得更短。
・針對「共鬥技(壹)」,提升了傷害量。
・針對「共鬥技(壹)」,擴大了招式發動瞬間的攻擊判定。
・針對「共鬥技(壹)」,將對敵方發動攻擊的起手距離調整得更短。
・針對「共鬥技(壹)」,提升了傷害量。
・針對「共鬥技(貳)」,調整並減少了攻擊中的移動量。
・針對「共鬥技(貳)」,將對敵方發動攻擊的起手距離調整得更短。
・針對「共鬥技(貳)」,調整並減少了第一擊被防禦時對手的後退量。
・針對「共鬥技(貳)」,提升了傷害量。
・針對「共鬥技(壹)」,調整並減少了攻擊中的移動量。
・針對「共鬥技(壹)」,將對敵方發動攻擊的起手距離調整得更短。
・針對「共鬥技(壹)」,提升了傷害量。
・針對「共鬥技(貳)」,調整並減少了攻擊中的移動量,以及被防禦時對手的後退量。
・針對「共鬥技(貳)」,將對敵方發動攻擊的起手距離調整得更短。
・針對「共鬥技(貳)」,縮小了招式發動時可追蹤對手的範圍。
・針對「共鬥技(貳)」,提升了傷害量。
・針對「共鬥技(壹)」,調整並縮短了Combo計時器。
・針對「共鬥技(壹)」,提升了傷害量。
・針對「共鬥技(貳)」,調整並延長了Combo計時器。
・針對「共鬥技(貳)」,變更了命中對手時的反應。
・針對「共鬥技(貳)」,提升了傷害量。
・針對「追蹤奔跑」,調整並提升了移動速度。
・針對「追蹤奔跑」,調整並減少了防禦削減值。
・針對「一般攻擊.五連」,調整為更容易命中空中的對手。
・針對「招式(參)」,調整為在閃躲成功後,後續的攻擊更容易命中對手。
・針對「招式(參)」,調整並減少了對手防禦時可取消的時機以及後退量。
・針對「招式(參)」,延後了招式量表開始恢復的時機。
・針對「招式(參)」,延後了命中時可取消的時機,並調整為迅疾移動時不消耗招式量表。
・針對「特殊技(壹)」,調整為強化Combo補正並降低傷害量。
・針對「特殊技(壹)」,調整並減少了對手防禦時的後退量。
・針對「特殊技(貳)」,調整為放寬Combo補正並提升了傷害量。
・針對「招式(參)」,放寬了蓄力至極限所需的時間。
・針對「招式(參)」,放寬Combo補正並提升了傷害。
・針對「一般攻擊.四連(上)」,調整為更容易命中空中的對手。
・針對「空中攻擊(對地面)」,調整為對手防禦時可使用特殊攻擊進行取消。
・針對「招式(貳)」,調整為蓄力至極限命中後可持續銜接Combo。
・針對「招式(參)」,調整為更容易命中對手。
・針對「招式(參)」,調整並減少了對手防禦時的後退量。