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戰鬥平衡調整實施!

於今日 2 月 13 日(星期五)發布的 Ver.1.50 更新中,已進行戰鬥平衡調整。
有關調整內容的詳細資訊,請參閱下方說明。

涉及整體系統層面的調整

關於「推開」

・放寬了「推開」後可進行下個動作的時機。

關於「同時命中」

・當雙方的一般攻擊或追蹤奔跑互相擊中並觸發「同時命中」時,已放寬可轉為進行跳躍或防禦的時機。
・在「同時命中」時將無法使用共鬥技。

關於「攻擊補正」

・修正了對處於「受擊無視(霸體)」狀態的對手使用遠程攻擊並持續進行Combo時,Combo補正會持續生效的異常問題。

各角色的調整

竈門炭治郎(遊郭篇)

・針對「共鬥技(壹)」,調整並減少了第二擊的移動量。
・針對「共鬥技(壹)」,提升了傷害量。

我妻善逸(遊郭篇)

・針對「共鬥技(壹)」,調整並減少了第一擊與第二擊被防禦時對手的後退量。
・針對「共鬥技(壹)」,調整並減少了第二擊與第三擊的移動量。
・針對「共鬥技(壹)」,將對敵方發動攻擊的起手距離調整得更短。
・針對「共鬥技(壹)」,提升了傷害量。

伊黑小芭內

・針對「共鬥技(壹)」,擴大了招式發動瞬間的攻擊判定。
・針對「共鬥技(壹)」,將對敵方發動攻擊的起手距離調整得更短。
・針對「共鬥技(壹)」,提升了傷害量。

悲鳴嶼行冥

・針對「共鬥技(貳)」,調整並減少了攻擊中的移動量。
・針對「共鬥技(貳)」,將對敵方發動攻擊的起手距離調整得更短。
・針對「共鬥技(貳)」,調整並減少了第一擊被防禦時對手的後退量。
・針對「共鬥技(貳)」,提升了傷害量。

鱗瀧左近次

・針對「共鬥技(壹)」,調整並減少了攻擊中的移動量。
・針對「共鬥技(壹)」,將對敵方發動攻擊的起手距離調整得更短。
・針對「共鬥技(壹)」,提升了傷害量。
・針對「共鬥技(貳)」,調整並減少了攻擊中的移動量,以及被防禦時對手的後退量。
・針對「共鬥技(貳)」,將對敵方發動攻擊的起手距離調整得更短。
・針對「共鬥技(貳)」,縮小了招式發動時可追蹤對手的範圍。
・針對「共鬥技(貳)」,提升了傷害量。

不死川玄彌

・針對「共鬥技(壹)」,調整並縮短了Combo計時器。
・針對「共鬥技(壹)」,提升了傷害量。
・針對「共鬥技(貳)」,調整並延長了Combo計時器。
・針對「共鬥技(貳)」,變更了命中對手時的反應。
・針對「共鬥技(貳)」,提升了傷害量。

竈門禰豆子(鬼化進行時)

・針對「追蹤奔跑」,調整並提升了移動速度。
・針對「追蹤奔跑」,調整並減少了防禦削減值。

雛鶴、牧緒、須磨

・針對「一般攻擊.五連」,調整為更容易命中空中的對手。

愈史郎、珠世

・針對「招式(參)」,調整為在閃躲成功後,後續的攻擊更容易命中對手。

猗窩座(無限城篇)

・針對「招式(參)」,調整並減少了對手防禦時可取消的時機以及後退量。
・針對「招式(參)」,延後了招式量表開始恢復的時機。
・針對「招式(參)」,延後了命中時可取消的時機,並調整為迅疾移動時不消耗招式量表。
・針對「特殊技(壹)」,調整為強化Combo補正並降低傷害量。
・針對「特殊技(壹)」,調整並減少了對手防禦時的後退量。
・針對「特殊技(貳)」,調整為放寬Combo補正並提升了傷害量。

緣壹零式

・針對「招式(參)」,放寬了蓄力至極限所需的時間。

嘴平伊之助(遊郭篇)

・針對「招式(參)」,放寬Combo補正並提升了傷害。

不死川實彌

・針對「一般攻擊.四連(上)」,調整為更容易命中空中的對手。
・針對「空中攻擊(對地面)」,調整為對手防禦時可使用特殊攻擊進行取消。
・針對「招式(貳)」,調整為蓄力至極限命中後可持續銜接Combo。
・針對「招式(參)」,調整為更容易命中對手。
・針對「招式(參)」,調整並減少了對手防禦時的後退量。