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已进行战斗平衡调整!

在今天 7月8日(星期三)发布的 Ver.1.81 更新中,我们进行了战斗平衡调整。
有关调整内容的详细信息,请查看下方说明。

影响整体系统的调整

“招架调整”

·“招架”成功时,延长了对手的硬直时间。

“防御崩溃调整”

·延长了“防御崩溃”时的硬直。
·减少了“防御崩溃”时受到的连击伤害量。

“空中攻击(对地面)调整”

·攻击判定发生时针对“普通攻击”与“擒拿技”调整为了无敌状态。

“共斗调整”

·受到伤害并停止行动的共斗角色调整为了不会再次受到攻击。

各个角色的调整

灶门炭治郎

·追踪冲刺:增加了移动过程中“奥义·觉醒槽”的积蓄量。
·重攻击:延长了不会中断状态的时间。

灶门炭治郎(火之神神乐)

·空中攻击·二连:针对地面的对手调整为了更加容易命中。
·重攻击:提前了攻击判定发生的时机。
·重攻击:延长了不会中断状态的时间。
·招式(壹):延长了招式落空时的硬直。
·招式(壹):延长了招式被防御时的硬直。

灶门炭治郎(游郭篇)

·空中攻击·二连:针对地面的对手调整为了更加容易命中。
·重攻击:提前了攻击判定发生的时机。
·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·重攻击:延长了不会中断状态的时间。
·招式(壹):提前了第一击攻击判定发生的时机。
·招式(壹):提前了第二击攻击判定发生的时机。
·招式(壹):增加了伤害量。
·招式(贰):提前了攻击判定发生的时机。
·招式(贰):增加了伤害量。
·招式(贰):提升了连击时的伤害量。
·招式(贰):缩短了命中后与对手的距离,更容易接续空中攻击命中对手。
·招式(贰):原本在极近距离发动时无法使用腾跃,现调整为了可以使用。
·招式(叁):增加了伤害量。

灶门炭治郎(刀匠村篇)

·提升了防御力
·普通攻击:提升了有摇杆输入时的移动幅度。
·重攻击:提前了攻击判定发生的时机。
·重攻击:调整了秒按发动时攻击判定发生为止的距离。
·重攻击:降低了秒按发动时攻击中的移动幅度。
·重攻击:延长了不会中断状态的时间。
·招式(壹):提升了连击时的伤害量。
·招式(壹):调整了攻击时的受击判定,更不容易遭受对手攻击。
·招式(贰):提前了攻击判定发生的时机。
·招式(叁):延长了连击计时的时长。
·招式(叁):降低了连击时的伤害量。
·第一奥义:调整了移动幅度,更加容易命中对手。

鬼灭学园·灶门炭治郎

·追踪冲刺:增加了移动过程中“奥义·觉醒槽”的积蓄量。
·重攻击:延长了不会中断状态的时间。

灶门祢豆子

·提升了防御力
·普通攻击:增加了造成的防御削损量。
·重攻击:提前了攻击判定发生的时机。
·重攻击:延长了不会中断状态的时间。
·招式(壹):增加了长按发动攻击时的伤害量。

灶门祢豆子(鬼化进行时)

·重攻击:提前了攻击判定发生的时机。
·重攻击:延长了不会中断状态的时间。
·招式(贰):增加了在地面时造成的防御削损量。

鬼灭学园·灶门祢豆子

·提升了防御力
·普通攻击:增加了造成的防御削损量。
·重攻击:提前了攻击判定发生的时机。
·重攻击:延长了不会中断状态的时间。
·招式(壹):增加了长按发动攻击时的伤害量。

我妻善逸

·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·重攻击:延后了攻击判定发生的时机。
·招式(壹):提升了在地面发动招式时连击时的伤害量。
·招式(贰):命中后使用腾跃时,不消耗技能槽调整为了消耗技能槽。
·招式(贰):招式被防御后使用腾跃时,不消耗技能槽调整为了消耗技能槽。
·招式(贰):调整为了更容易连续命中。
·招式(叁):延长了招式落空时的硬直。

我妻善逸(游郭篇)

·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·重攻击:延后了攻击判定发生的时机。
·招式(壹):缩短了在地面发动招式时连击计时的时长。
·招式(壹):调整为了仅限命中或防御命中时能够取消招式。
·招式(壹):更改了第一击被防御时的受击状态,缩短了对手的防御硬直。
·招式(壹):降低了招式被防御时对手的后退幅度。
·招式(贰):招式落空时调整为了无法使用腾跃。

鬼灭学园·我妻善逸

·提升了防御力
·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·重攻击:延后了攻击判定发生的时机。
·招式(壹):提升了在地面发动招式时连击时的伤害量。
·招式(贰):命中后使用腾跃时,不消耗技能槽调整为了消耗技能槽。
·招式(贰):招式被防御后使用腾跃时,不消耗技能槽调整为了消耗技能槽。
·招式(贰):调整为了更加容易进行连续命中。
·招式(叁):延长了招式落空时的硬直。

嘴平伊之助

·提升了防御力
·擒拿技:增加了伤害量。
·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·重攻击:提前了攻击判定发生的时机。
·重攻击:延长了不会中断状态的时间。
·招式(壹):第一击调整为了可以使用腾跃。
·招式(叁):触发防御崩溃时调整为了更加容易进行追击。

嘴平伊之助(游郭篇)

·提升了防御力
·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·重攻击:提前了攻击判定发生的时机。
·重攻击:延长了不会中断状态的时间。
·重攻击:调整为了可以取消招式。
·招式(叁):提升了连击时的伤害量。
·招式(叁):调整了连击矫正,提升了伤害量。
·招式(叁):降低了在空中发动招式时对手的后退幅度。
·招式(叁):命中时调整为了更加容易进行追击。
·招式(叁):攻击中的推返调整为了无敌。
·共斗技(壹):更改了命中时的受击状态,更加容易进行追击。

鬼灭学园·嘴平伊之助

·提升了防御力
·擒拿技:增加了伤害量。
·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·重攻击:提前了攻击判定发生的时机。
·重攻击:延长了不会中断状态的时间。
·招式(壹):第一击调整为了可以使用腾跃。
·招式(叁):触发防御崩溃时调整为了更加容易进行追击。

不死川玄弥

·提升了防御力
·追踪冲刺:加快了觉醒时的移动速度。
·空中攻击(对地面):增加了伤害量。
·招式(壹):在地面发动招式时调整为了会略微追踪空中的对手。
·招式(壹):缩短了在空中发动招式时未命中时的硬直。
·招式(壹):提升了在空中发动招式时连击时的伤害量。
·招式(叁):反击成功时调整为了更加容易命中。
·招式(叁):反击成功时调整为了可以命中不会中断状态的对手。

村田

·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·重攻击:提前了攻击判定发生的时机。
·重攻击:延长了不会中断状态的时间。
·招式(壹):延长了在地面长按发动招式时连击计时的时长。
·招式(贰):调整为了在追加输入前可以取消重攻击。
·招式(叁):增加了共斗槽的恢复量。

鳞泷左近次

·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·重攻击:提前了攻击判定发生的时机。
·重攻击:延长了不会中断状态的时间。
·空中攻击:追踪冲刺命中后接空中攻击,调整为了更加容易命中。

锖兔

·普通攻击·二连:调整为了可在第一击与第二击进行腾跃与取消招式。
·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·重攻击:延后了攻击判定发生的时机。
·重攻击:缩短了不会中断状态的时间。
·招式(贰):提升了连击时的伤害量。
·招式(贰):强制追踪调整为了仅在空中发动时有效。
·招式(贰):调整为了可在第一击后便进行腾跃与取消招式。

真菰

·追踪冲刺:提升了连击时的伤害量。
·擒拿技:提升了灵感攻击的移动幅度。
·空中攻击(对地面):减少了“奥义·觉醒槽”的积蓄量。
·重攻击:提前了攻击判定发生的时机。
·重攻击:延长了不会中断状态的时间。
·招式(叁):降低了命中时对手的后退幅度。
·第一奥义:针对在奥义演出结束后有时会受到反击的情况进行了调整。

富冈义勇

·擒拿技:提升了灵感攻击的移动幅度。
·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·招式(贰):延长了招式被防御时对手的硬直。

鬼灭学园·富冈义勇

·擒拿技:提升了灵感攻击的移动幅度。
·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·招式(壹):增加了伤害量。
·招式(贰):增加了伤害量。
·招式(贰):延长了招式被防御时对手的硬直。
·招式(叁):增加了伤害量。
·招式(叁):提升了连击时的伤害量。

蝴蝶忍

·追踪冲刺:提升了连击时的伤害量。
·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·空中攻击·二连:提前了攻击判定发生的时机。
·空中攻击·二连:调整为了更加容易命中。
·空中攻击(对地面):延长了连击计时的时长。
·招式(叁):降低了普通伤害量。
·招式(叁):增加了毒伤害量。

鬼灭学园·蝴蝶忍

·追踪冲刺:提升了连击时的伤害量。
·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·空中攻击·二连:提前了攻击判定发生的时机。
·空中攻击·二连:调整为了更加容易命中。
·空中攻击(对地面):延长了连击计时的时长。
·招式(叁):招式发动时调整为了可以获得无敌状态。
·招式(叁):缩短了连击计时的时长。

炼狱杏寿郎

·提升了防御力
·普通攻击·三连:调整为了更加容易命中对手。
·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):减少了“奥义·觉醒槽”的积蓄量。
·重攻击:提前了攻击判定发生的时机。
·重攻击:延长了不会中断状态的时间。
·招式(壹):在地面发动招式时调整为了可在第一击便使用腾跃。
·招式(叁):调整了连击矫正,降低了伤害量。
·招式(叁):降低了命中处于空中的对手时后退的幅度。

鬼灭学园·炼狱杏寿郎

·提升了防御力
·普通攻击·三连:调整为了更加容易命中对手。
·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):减少了“奥义·觉醒槽”的积蓄量。
·重攻击:提前了攻击判定发生的时机。
·重攻击:延长了不会中断状态的时间。
·重攻击:延长了最大长按发动时连击计时的时长。
·招式(壹):在地面发动招式时调整为了可在第一击便使用腾跃。
·招式(叁):调整了连击矫正,降低了伤害量。
·招式(叁):降低了命中处于空中的对手时后退的幅度。

宇髓天元

·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·招式(贰):提前了可以使用腾跃的时机。
·招式(贰):降低了连击时的伤害量。

鬼灭学园·宇髓天元

·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·招式(贰):提前了可以使用腾跃的时机。
·招式(贰):降低了连击时的伤害量。

甘露寺蜜璃

·提升了防御力
·普通攻击:降低了前进幅度。
·空中攻击:调整为了更加容易发动。
·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·重攻击:延长了不会中断状态的时间。
·招式(壹):调整为了攻击更加容易命中。
·招式(贰):提升了连击时的伤害量。
·招式(贰):提升了追踪的性能。
·招式(贰):命中时调整为了可以取消至擒拿技。
·招式(叁):调整为了仅限命中时可以腾跃。
·招式(叁):增加了伤害量。
·招式(叁):缩短了连击计时的时长。
·共斗技(贰):提升了追踪的性能。

时透无一郎

·普通攻击·四连(下):增加了造成的防御削损量。
·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·重攻击:延长了不会中断状态的时间。
·招式(壹):增加了伤害量。
·招式(贰):调整为了可以进行长按。
·招式(叁):降低了连击时的伤害量。
·招式(叁):缩短了追加输入时连击计时的时长。
·招式(叁):觉醒中招式落空时调整为了无法取消招式。
·第二奥义:提前了攻击判定发生的时机。

不死川实弥

·降低了防御力
·基础移动:加快了移动速度。
·追踪冲刺:加快了移动速度。
·追踪冲刺:减少了造成的防御削损量。
·空中攻击:减少了“奥义·觉醒槽”的积蓄量。
·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:减少了“奥义·觉醒槽”的积蓄量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。·空中攻击·二连:增加了“奥义·觉醒槽”的积蓄量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·普通攻击·五连:提前了灵感攻击判定发生的时机。
·重攻击:提前了攻击判定发生的时机。
·重攻击:延长了不会中断状态的时间。
·重攻击:加快了移动速度。
·擒拿技:提升了连击中使用时的前进幅度。
·招式(贰):更改了最大长按命中时的伤害反应。
·招式(贰):在空中发动时调整为了不会被中断。
·招式(叁):延长了招式落空时的硬直。
·共斗技(壹):缩短了连击计时的时长。

伊黑小芭内

·普通攻击·四连(下):增加了造成的防御削损量。
·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击:减少了“奥义·觉醒槽”的积蓄量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:减少了“奥义·觉醒槽”的积蓄量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):减少了“奥义·觉醒槽”的积蓄量。
·重攻击:延后了攻击判定发生的时机。
·重攻击:缩短了不会中断状态的时间。
·重攻击:降低了长按发动时的伤害量。
·重攻击:重攻击的突进过程中调整为了可以取消至重攻击。
·招式(壹):降低了连击时的伤害量。
·招式(壹):降低了招式被防御时对手的后退幅度。
·招式(贰):提升了连击时的伤害量。

悲鸣屿行冥

·普通攻击·二连:延长了硬直。
·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·重攻击:提前了攻击判定发生的时机。
·重攻击:延长了不会中断状态的时间。
·招式(壹):缩短了连击计时的时长。
·招式(壹):延长了在地面发动招式时的硬直。
·招式(壹):延后了在空中发动招式时技能槽开始恢复的时机。
·招式(叁):提升了连击时的伤害量。
·招式(叁):增加了造成的防御削损量。
·招式(叁):延长了招式落空时的硬直。
·招式(叁):缩短了连击计时的时长。
·共斗技(壹):提升了招式被防御时对手的后退幅度。
·第二奥义:提前了攻击判定发生的时机。

愈史郎·珠世

·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·重攻击:延后了攻击判定发生的时机。
·重攻击:缩短了不会中断状态的时间。
·招式(贰):命中时调整为了可以取消擒拿技。
·招式(贰):调整为了更加容易接续连击。
·特殊技(壹):增加了持续伤害量。
·特殊技(贰):提升了连击时的伤害量。
·特殊技(贰):空中命中后调整为了无法进行追击。

雏鹤·槙於·须磨

·普通攻击·四连:延长了硬直。
·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:调整了连击矫正,降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·招式(贰):增加了伤害量。
·招式(贰):突进后的攻击调整为了更加容易命中。
·招式(叁):增加了伤害量。
·共斗技(壹):调整为了更加容易命中。
·共斗技(贰):增加了伤害量。
·共斗技(贰):提升了招式被防御时对手的后退幅度。
·奥义:灵感攻击调整为了更加容易命中对手。

缘一零式

·基础移动:加快了移动速度。
·追踪冲刺:加快了移动速度。
·重攻击:加快了移动速度。
·重攻击:延长了不会中断状态的时间。
·招式(贰):提前了招式被防御时可以取消招式的时机。
·招式(贰):提前了命中时可以取消招式的时机。
·招式(贰):降低了招式被防御时的前进幅度。
·招式(叁):变更为了无敌状态。
·招式(叁):连击中发动时调整为了暂停连击计时。
·招式(叁):延长了招式落空时的硬直。
·招式(叁):延长了长按直至发动的时间。
·特殊技(壹):提升了技能槽的恢复速度。
·特殊技(贰):变更为了不会中断状态。
·特殊技(贰):调整为了更加容易命中对手。
·特殊技(贰):延后了命中时特殊槽开始恢复的时机。
·特殊技(贰):延后了招式落空时特殊槽开始恢复的时机。
·奥义:调整为了更加容易命中。

·普通攻击~四连:降低了连击时的伤害量。
·普通攻击~四连:增加了觉醒中的伤害量。
·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击:增加了觉醒中的伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:增加了觉醒中的伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·重攻击:延长了不会中断状态的时间。
·擒拿技:增加了觉醒中的伤害量。
·招式(壹):增加了觉醒中的伤害量。
·招式(贰):增加了觉醒中的伤害量。
·招式(叁):增加了觉醒中的伤害量。
·特殊技(壹):增加了觉醒中的伤害量。
·特殊技(贰):增加了觉醒中的伤害量。

猗窝座

·普通攻击·三连:提前了攻击判定发生的时机。
·普通攻击·四连(下):提前了攻击判定发生的时机。
·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了连击时的伤害量。
·重攻击:提前了攻击判定发生的时机。
·重攻击:延长了不会中断状态的时间。
·招式(壹):延后了地面的技能槽开始恢复的时机。
·招式(壹):延后了空中的技能槽开始恢复的时机。

矢琶羽

·重攻击:在极近距离命中对手时调整为了硬直时间不会更长。
·重攻击:缩短了不会中断状态的时间。
·重攻击:延长了硬直。
·招式(贰):增加了伤害量。
·特殊技(壹):增加了伤害量。
·特殊技(贰):增加了伤害量。

朱纱丸

·空中攻击(对地面):增加了伤害量。
·空中攻击(对地面):延长了命中时连击计时的时长。
·空中攻击(对地面):命中时调整为了可以取消擒拿技。
·重攻击:提前了攻击判定发生的时机。
·重攻击:延长了不会中断状态的时间。
·招式(壹):调整为了无法取消至其他招式。

矢琶羽·朱纱丸

·矢琶羽的重攻击:在极近距离命中对手时硬直时间调整为了不会变得更长。
·矢琶羽的空中攻击:行动中调整为了暂停恢复技能槽。
·矢琶羽的空中攻击·二连:行动中调整为了暂停恢复技能槽。
·矢琶羽的重攻击:缩短了不会中断状态的时间。
·矢琶羽的重攻击:延长了硬直。
·矢琶羽的招式(贰):增加了伤害量。
·矢琶羽的特殊技(壹):增加了伤害量。
·矢琶羽的特殊技(贰):降低了伤害量。
·朱纱丸的空中攻击:行动中调整为了暂停恢复技能槽。
·朱纱丸的空中攻击·二连:行动中调整为了暂停恢复技能槽。
·朱纱丸的空中攻击(对地面):增加了伤害量。
·朱纱丸的空中攻击(对地面):延长了命中时连击计时的时长。
·朱纱丸的空中攻击(对地面):命中时调整为了可以取消擒拿技。
·朱纱丸的重攻击:提前了攻击判定发生的时机。
·朱纱丸的重攻击:延长了不会中断状态的时间。
·朱纱丸的招式(壹):调整为了无法取消至其他招式。

魇梦

·追踪冲刺:提升了连击时的伤害量。
·空中攻击:行动中调整为了暂停恢复技能槽。
·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:行动中调整为了暂停恢复技能槽。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·重攻击:延长了不会中断状态的时间。
·重攻击:招式落空时调整为了可以使用腾跃。
·特殊技(壹):空中命中后调整为了无法进行追击。
·特殊技(贰):空中命中后调整为了无法进行追击。

堕姬

·普通攻击:提升了连击时的伤害量。
·普通攻击:延后了无摇杆输入时攻击判定的发生。
·普通攻击:提前了有摇杆输入时攻击判定的发生。
·普通攻击:降低了有摇杆输入时的前进幅度。
·普通攻击:缩小了攻击范围。
·普通攻击~四连:提升了招式被防御时对手的后退幅度。
·普通攻击·四连:缩小了攻击范围。
·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·重攻击:延长了不会中断状态的时间。
·招式(壹):在地面发动招式时调整为了更加容易命中。
·特殊技(壹):增加了伤害量。
·特殊技(壹):提升了连击时的伤害量。

妓夫太郎

·重攻击:提前了攻击判定发生的时机。
·重攻击:延长了不会中断状态的时间。
·招式(叁):提前了进入无敌的时机。
·招式(叁):招式被防御时调整为了无法使用腾跃。
·招式(叁):招式落空时调整为了无法使用腾跃。
·特殊技(贰):提前了攻击开始的时机。
·特殊技(贰):调整为了更加容易接续连击。
·特殊技(贰):调整了连击矫正,提升了伤害量。
·奥义:调整了伤害量。

堕姬·妓夫太郎

·堕姬的普通攻击:提升了连击时的伤害量。
·堕姬的普通攻击:延后了无摇杆输入时攻击判定的发生。
·堕姬的普通攻击:提前了有摇杆输入时攻击判定的发生。
·堕姬的普通攻击:降低了有摇杆输入时的前进幅度。
·堕姬的普通攻击:缩小了攻击范围。
·堕姬的普通攻击~四连:提升了招式被防御时对手的后退幅度。
·堕姬的普通攻击·四连:缩小了攻击范围。
·堕姬的空中攻击:降低了伤害量。
·堕姬的空中攻击·二连:降低了伤害量。
·堕姬的空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·堕姬的重攻击:延长了不会中断状态的时间。
·堕姬的招式(壹):在地面发动招式时调整为了更加容易命中。
·堕姬的特殊技(壹):调整了受击判定。
·堕姬的特殊技(贰):提升了招式被防御时对手的后退幅度。
·妓夫太郎的重攻击:提前了攻击判定发生的时机。
·妓夫太郎的重攻击:延长了不会中断状态的时间。
·妓夫太郎的招式(叁):提前了进入无敌的时机。
·妓夫太郎的招式(叁):招式被防御时调整为了无法使用腾跃。
·妓夫太郎的招式(叁):招式落空时调整为了无法使用腾跃。
·妓夫太郎的奥义:调整了伤害量的构成。
·妓夫太郎的特殊技(壹):降低了连击时的伤害量。
·合体奥义:调整了伤害量。
·合体奥义:提前了攻击判定发生的时机。
·合体奥义:调整为了更加容易命中。

玉壶

·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·重攻击:延长了不会中断状态的时间。
·招式(壹):提升了招式被防御时对手的后退幅度。
·特殊技(壹):招式发动时调整为了可以获得无敌状态。
·奥义:针对在奥义演出结束后有时会受到反击的情况进行了调整。

憎珀天

·普通攻击·二连:延长了硬直。
·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·重攻击:召唤石龙子进行的攻击类型更改为了飞行道具。
·重攻击:延后了可以使用腾跃的时机。

鬼舞辻无惨

·提升了防御力
·普通攻击·二连:延长了硬直。
·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):增加了伤害量。
·空中攻击(对地面):调整为了更加容易命中。
·重攻击:延长了不会中断状态的时间。
·招式(壹):提前了技能槽开始恢复的时机。
·招式(贰):降低了连击时的伤害量。
·招式(贰):可进行腾跃的时机调整为了突进开始之后。
·招式(贰):提前了技能槽开始恢复的时机。
·招式(叁):提前了技能槽开始恢复的时机。
·招式(叁):提前了命中时可以取消追踪冲刺的时机。
·招式(叁):减轻了命中时的击飞效果。

狯岳

·重攻击:延长了不会中断状态的时间。
·招式(壹):提前了可以使用腾跃的时机。
·招式(叁):招式被防御时调整为了无法使用腾跃。
·奥义:调整了伤害量。

我妻善逸(无限城)

·普通攻击·一连:降低了有摇杆输入时的前进幅度。
·普通攻击·一连:降低了无摇杆输入时的前进幅度。
·普通攻击一连~四连:提升了连击时的伤害量。
·重攻击:秒按发动时调整为了无法取消招式。
·招式(壹):降低了觉醒中的伤害量。
·招式(壹):更改了命中时的受击状态,更加容易进行追击。
·招式(壹):提前了可以取消擒拿技的时机。
·招式(壹):调整为了无法取消至重攻击或招架。
·招式(贰):增加了最大长按发动时的伤害量。
·招式(叁):触发防御崩溃时调整为了更加容易进行追击。
·招式(叁):降低了最大长按发动时的伤害量。

猗窝座(无限城)

·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·重攻击:延长了不会中断状态的时间。
·重攻击:缩短了秒按发动时的硬直。
·招式(壹):空中追踪后调整为了更加容易命中。
·招式(叁):调整为了无法取消觉醒。
·招式(叁):调整为了无法取消普通攻击。
·招式(叁):调整为了无法取消招式。
·招式(叁):缩小了攻击范围。
·招式(叁):缩短了命中时的硬直。
·招式(叁):调整为了更加容易命中对手。

灶门炭治郎(无限城)

·降低了防御力
普通攻击·三连:命中处于空中的对手时调整为了更难将其击落。
·普通攻击·四连(下):延长了硬直。
·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·重攻击:延后了攻击判定发生的时机。
·重攻击:缩短了不会中断状态的时间。
·重攻击:秒按发动时调整为了无法取消招式。
·招式(壹):降低了觉醒时最大长按的连击时的伤害量。
·招式(壹):延后了技能槽开始恢复的时机。
·招式(贰):延长了觉醒中的硬直时间,与非觉醒状态一致。
·招式(贰):延后了技能槽开始恢复的时机。
·招式(叁):缩短了觉醒时连击计时的时长。
·招式(叁):觉醒中调整为了无法取消招式。
·招式(叁):延后了技能槽开始恢复的时机。
·招式(叁):延长了招式落空时的硬直。
·招式(叁):延长了招式被防御时的硬直。

富冈义勇(无限城)

·降低了防御力
·普通攻击·四连(上):延长了硬直。
·普通攻击·四连(下):延长了硬直。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·重攻击:调整为了无法取消招式。
·重攻击:延后了攻击判定发生的时机。
·重攻击:缩短了不会中断状态的时间。
·招式(壹):降低了在地面发动招式时的伤害量。
·招式(壹):降低了连击时的伤害量。
·招式(壹):增加了觉醒中造成的防御削损量。
·招式(壹):降低了在地面发动招式时的攻击范围与移动幅度。
·招式(壹):调整为了无法取消至重攻击或招架。
·招式(贰):降低了伤害量。
·招式(贰):调整为了无法进行共斗。
·招式(贰):提前了招式被防御时腾跃的取消。
·招式(叁):降低了反击成功时的伤害量。
·招式(叁):降低了追加输入时的伤害量。
·招式(叁):延后了追加输入时进入不会中断状态的开始时机。
·招式(叁):缩短了追加输入时获得的不会中断状态的时间。
·招式(叁):调整为了仅限追加输入命中时可以腾跃。
·招式(叁):提前了技能槽开始恢复的时机。

蝴蝶忍(无限城)

·追踪冲刺:提升了连击时的伤害量。
·普通攻击:提升了有摇杆输入时连击时的伤害量。
·普通攻击:降低了有摇杆输入时的前进幅度。
·普通攻击·二连:调整为了可从第一击起使用腾跃。
·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·重攻击:延长了通过最大长按触发防御崩溃时连击计时的时长。
·重攻击:延后了攻击判定发生的时机。
·重攻击:缩短了不会中断状态的时间。
·招式(壹):招式落空时调整为了无法取消招式以及腾跃。
·招式(壹):招式被防御时调整为了无法取消招式。
·招式(壹):招式被防御时调整为了可以使用腾跃。
·招式(壹):提前了招式被防御时可以使用腾跃的时机。
·招式(壹):命中时调整为了可以取消招式。
·招式(壹):命中时调整为了更加容易进行追击。
·招式(壹):提升了对手处于中毒状态时造成的防御削损量。
·招式(壹):提升了对手处于中毒状态时造成的贯穿防御的伤害量。
·招式(壹):提升了在空中发动招式时连击时的伤害量。
·招式(贰):提前了在地面发动攻击时攻击判定发生的时机。
·招式(贰):降低了连击时的伤害量。
·招式(贰):提前了命中时可以使用腾跃的时机。
·招式(贰):提前了招式被防御时可以使用腾跃的时机。
·招式(贰):减少了普通状态下的防御削损量。
·招式(贰):提升了对手处于中毒状态时造成的防御削损量。
·招式(贰):提升了对手处于中毒状态时造成的贯穿防御的伤害量。
·招式(叁):招式落空时调整为了无法使用腾跃。
·招式(叁):缩短了招式落空时的硬直。
·奥义:调整了伤害量的构成。

童磨

·空中攻击:降低了伤害量。
·空中攻击·二连:降低了伤害量。
·空中攻击(对地面):降低了伤害量。
·重攻击:提前了攻击判定发生的时机。
·重攻击:缩短了不会中断状态的时间。
·特殊技(壹):调整为了可以命中倒地后恢复的对手。

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