於今日 7月8日(星期三)發布的 Ver.1.81 更新中,已進行戰鬥平衡調整。
有關調整內容的詳細資訊,請參閱下方說明。
・成功使出「招架」時,對手的硬直時間變長。
・延長發生「防禦崩解」時的硬直時間。
・降低發生「防禦崩解」時所承受的Combo傷害量。
・攻擊發生時,對「一般攻擊」與「抓技」改為無敵。
・調整為因受到傷害而中止行動的共鬥角色,不會再次被攻擊命中。
・關於追蹤奔跑,調整為奔跑中的「奧義.覺醒量表」累積量增加。
・關於重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於空中攻擊.二連,調整為更容易命中地面上的對手。
・關於重攻擊,加快攻擊發生時機。
・關於重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於招式(壹),調整為延長揮空時的硬直。
・關於招式(壹),調整為被防禦時的硬直延長。
・關於空中攻擊.二連,調整為更容易命中地面上的對手。
・關於重攻擊,加快攻擊發生時機。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於招式(壹),加快第一擊的攻擊發生時機。
・關於招式(壹),加快第二擊的攻擊發生時機。
・關於招式(壹),增加傷害量。
・關於招式(貳),加快攻擊發生時機。
・關於招式(貳),增加傷害量。
・關於招式(貳),調整為Combo中的傷害量提高。
・關於招式(貳),調整為命中後與對手的距離更近,使空中攻擊更容易繼續命中。
・關於招式(貳),在極近距離發動時原本不可進行迅疾移動,現已調整為可以進行。
・關於招式(參),增加傷害量。
・提升防禦力
・關於一般攻擊,調整為有操作操控搖桿時的移動量增加。
・關於重攻擊,加快攻擊發生時機。
・關於重攻擊,調整短按發動時攻擊發生的距離。
・關於重攻擊,調整為降低短按發動時攻擊中的移動量。
・關於重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於招式(壹),調整為Combo中的傷害量提高。
・關於招式(壹),調整攻擊中的受擊判定,使其較不容易受到對手攻擊。
・關於招式(貳),加快攻擊發生時機。
・關於招式(參),調整為Combo計時器變長。
・關於招式(參),調整為Combo中的傷害量降低。
・關於第一奧義,調整移動量使其較容易命中。
・關於追蹤奔跑,調整為奔跑中的「奧義.覺醒量表」累積量增加。
・關於重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・提升防禦力
・關於一般攻擊,增加防禦削減值。
・關於重攻擊,加快攻擊發生時機。
・關於重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於招式(壹),增加長按發動攻擊的傷害量。
・關於重攻擊,加快攻擊發生時機。
・關於重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於招式(貳),增加地面的防禦削減值。
・提升防禦力
・關於一般攻擊,增加防禦削減值。
・關於重攻擊,加快攻擊發生時機。
・關於重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於招式(壹),增加長按發動攻擊的傷害量。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於重攻擊,延後攻擊發生時機。
・關於招式(壹),調整為在地面發動招式時Combo中的傷害量提高。
・關於招式(貳),命中時進行迅疾移動原本不會消耗招式量表,現調整為會消耗。
・關於招式(貳),被防禦時進行迅疾移動原本不會消耗招式量表,現調整為會消耗。
・關於招式(貳),調整為更容易連續命中。
・關於招式(參),調整為延長揮空時的硬直。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於重攻擊,延後攻擊發生時機。
・關於招式(壹),調整為在地面發動招式時Combo計時器變短。
・關於招式(壹),調整為僅在命中或命中防禦時可進行招式取消。
・關於招式(壹),調整第一擊被防禦時的受擊反應,縮短對手的防禦硬直。
・關於招式(壹),調整為被防禦時對手的後退量降低。
・關於招式(貳),揮空時不可進行迅疾移動。
・提升防禦力
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於重攻擊,延後攻擊發生時機。
・關於招式(壹),調整為在地面發動招式時Combo中的傷害量提高。
・關於招式(貳),命中時進行迅疾移動原本不會消耗招式量表,現調整為會消耗。
・關於招式(貳),被防禦時進行迅疾移動原本不會消耗招式量表,現調整為會消耗。
・關於招式(貳),調整為更容易連續命中。
・關於招式(參),調整為延長揮空時的硬直。
・提升防禦力
・關於抓技,增加傷害量。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於重攻擊,加快攻擊發生時機。
・關於重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於招式(壹),第一擊可進行迅疾移動。
・關於招式(參),調整為防禦崩解時更容易進行追擊。
・提升防禦力
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於重攻擊,加快攻擊發生時機。
・關於重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於重攻擊,可進行招式取消。
・關於招式(參),調整為Combo中的傷害量提高。
・關於招式(參),調整Combo補正使傷害量提高。
・關於招式(參),調整為在空中發動招式時,降低對手的後退量。
・關於招式(參),調整為命中時更容易進行追擊。
・關於招式(參),將攻擊中的推開調整為無敵。
・關於共鬥技(壹),調整為變更命中時的受擊反應,更容易進行追擊。
・提升防禦力
・關於抓技,增加傷害量。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於重攻擊,加快攻擊發生時機。
・關於重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於招式(壹),第一擊可進行迅疾移動。
・關於招式(參),調整為防禦崩解時更容易進行追擊。
・提升防禦力
・關於追蹤奔跑,調整為覺醒時移動速度變快。
・關於空中攻擊(對地面),增加傷害量。
・關於招式(壹),在地面發動招式時會稍微追蹤空中的對手。
・關於招式(壹),縮短在空中發動招式時未命中狀態下的硬直。
・關於招式(壹),調整為在空中發動招式時,Combo的傷害量提高。
・關於招式(參),調整為在反擊成功時更容易命中對手。
・關於招式(參),調整為在反擊成功時也能擊中不會被攻擊打斷動作狀態下的對手。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於重攻擊,加快攻擊發生時機。
・關於重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於招式(壹),調整為在地面長按發動招式時Combo計時器變長。
・關於招式(貳),在追加輸入前可進行重攻擊取消。
・關於招式(參),增加共鬥量表的恢復量。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於重攻擊,加快攻擊發生時機。
・關於重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於空中攻擊,調整為追蹤奔跑命中後的空中攻擊更容易擊中。
・關於一般攻擊.二連,第一擊與第二擊可進行迅疾移動與招式取消。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於重攻擊,延後了攻擊發生時機。
・關於重攻擊,縮短不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於招式(貳),調整為Combo中的傷害量提高。
・關於招式(貳),調整為僅在空中發動時會強制追蹤。
・關於招式(貳),第一擊以後可進行迅疾移動與招式取消。
・關於追蹤奔跑,調整為Combo中的傷害量提高。
・關於抓技,增加觸發的移動量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低「奧義.覺醒量表」的累積量。
・關於重攻擊,加快攻擊發生時機。
・關於重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於招式(參),降低命中時對手的後退量。
・關於第一奧義,調整奧義演出結束後可能遭到反擊的部分。
・關於抓技,增加觸發的移動量。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於招式(貳),調整為被防禦時對手的硬直延長。
・關於抓技,增加觸發的移動量。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於招式(壹),增加傷害量。
・關於招式(貳),增加傷害量。
・關於招式(貳),調整為被防禦時對手的硬直延長。
・關於招式(參),增加傷害量。
・關於招式(參),調整為Combo中的傷害量提高。
・關於追蹤奔跑,調整為Combo中的傷害量提高。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,加快攻擊發生時機。
・關於空中攻擊.二連,調整為更容易命中對手。
・關於空中攻擊(對地面),調整為Combo計時器變長。
・關於招式(參),調整為降低一般傷害量。
・關於招式(參),增加毒傷害量。
・關於追蹤奔跑,調整為Combo中的傷害量提高。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,加快攻擊發生時機。
・關於空中攻擊.二連,調整為更容易命中對手。
・關於空中攻擊(對地面),調整為Combo計時器變長。
・關於招式(參),調整為發動招式時會賦予無敵。
・關於招式(參),調整為Combo計時器變短。
・提升防禦力
・關於一般攻擊.三連,調整為更容易命中對手。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低「奧義.覺醒量表」的累積量。
・關於重攻擊,加快攻擊發生時機。
・關於重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於招式(壹),在地面發動招式時,第一擊可進行迅疾移動。
・關於招式(參),調整Combo補正使傷害量降低。
・關於招式(參),調整為降低對手在空中被命中時的後退量。
・提升防禦力
・關於一般攻擊.三連,調整為更容易命中對手。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低「奧義.覺醒量表」的累積量。
・關於重攻擊,加快攻擊發生時機。
・關於重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於重攻擊,調整為長按至最大蓄力發動時,Combo計時器變長。
・關於招式(壹),在地面發動招式時,第一擊可進行迅疾移動。
・關於招式(參),調整Combo補正使傷害量降低。
・關於招式(參),調整為降低對手在空中被命中時的後退量。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於招式(貳),加快可迅疾移動的時機。
・關於招式(貳),調整為Combo中的傷害量降低。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於招式(貳),加快可迅疾移動的時機。
・關於招式(貳),調整為Combo中的傷害量降低。
・提升防禦力
・關於一般攻擊,調整為降低前進量。
・關於空中攻擊,調整為更容易發動。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於招式(壹),調整為攻擊更容易命中。
・關於招式(貳),調整為Combo中的傷害量提高。
・關於招式(貳),提升追蹤性能。
・關於招式(貳),命中時可取消抓技。
・關於招式(參),僅在命中時可進行迅疾移動。
・關於招式(參),增加傷害量。
・關於招式(參),調整為Combo計時器變短。
・關於共鬥技(貳),提升追蹤性能。
・關於一般攻擊.四連(下),調整為增加防禦削減值。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於招式(壹),增加傷害量。
・關於招式(貳),已可以進行長按。
・關於招式(參),調整為Combo中的傷害量降低。
・關於招式(參),調整為進行追加輸入時的Combo計時器變短。
・關於招式(參),覺醒中揮空時不可進行招式取消。
・關於第二奧義,加快攻擊發生時機。
・降低防禦力。
・關於基本移動,移動速度變快。
・關於追蹤奔跑,移動速度變快。
・關於追蹤奔跑,減少防禦削減值。
・關於空中攻擊,調整為降低「奧義.覺醒量表」的累積量。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低「奧義.覺醒量表」的累積量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。・關於空中攻擊.二連,調整為增加「奧義.覺醒量表」的累積量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於一般攻擊.五連,加快觸發的攻擊發生時機。
・關於重攻擊,加快攻擊發生時機。
・關於重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於重攻擊,調整為移動速度變快。
・關於抓技,調整為增加在Combo中使用時的前進量。
・關於招式(貳),變更長按至最大蓄力命中時的傷害反應。
・關於招式(貳),在空中發動時不會被攻擊打斷動作。
・關於招式(參),調整為延長揮空時的硬直。
・關於共鬥技(壹),調整為Combo計時器變短。
・關於一般攻擊.四連(下),調整為增加防禦削減值。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊,調整為降低「奧義.覺醒量表」的累積量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低「奧義.覺醒量表」的累積量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低「奧義.覺醒量表」的累積量。
・關於重攻擊,延後攻擊發生時機。
・關於重攻擊,縮短不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於重攻擊,調整為降低長按發動時的傷害量。
・關於重攻擊,調整為僅在重攻擊突進中可進行重攻擊取消。
・關於招式(壹),調整為Combo中的傷害量降低。
・關於招式(壹),調整為被防禦時對手的後退量降低。
・關於招式(貳),調整為Combo中的傷害量提高。
・關於一般攻擊.二連,調整為延長硬直。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於重攻擊,加快攻擊發生時機。
・關於重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於招式(壹),調整為Combo計時器變短。
・關於招式(壹),延長在地面發動招式時的硬直。
・關於招式(壹),調整為在空中發動招式時,招式量表開始恢復的時機變慢。
・關於招式(參),調整為Combo中的傷害量提高。
・關於招式(參),增加防禦削減值。
・關於招式(參),調整為延長揮空時的硬直。
・關於招式(參),調整為Combo計時器變短。
・關於共鬥技(壹),調整為被防禦時對手的後退量增加。
・關於第二奧義,加快攻擊發生時機。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於重攻擊,延後攻擊發生時機。
・關於重攻擊,縮短不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於招式(貳),命中時可取消抓技。
・關於招式(貳),調整為更容易銜接Combo。
・關於特殊技(壹),增加持續性傷害量。
・關於特殊技(貳),調整為Combo中的傷害量提高。
・關於特殊技(貳),調整為在空中命中時不可進行追擊。
・關於一般攻擊.四連,調整為延長硬直。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整Combo補正使傷害量降低。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於招式(貳),增加傷害量。
・關於招式(貳),調整為突進後的攻擊更容易命中。
・關於招式(參),增加傷害量。
・關於共鬥技(壹),調整為更容易命中對手。
・關於共鬥技(貳),增加傷害量。
・關於共鬥技(貳),增加被防禦時對手的後退量。
・關於奧義,調整觸發使其更容易命中對手。
・關於基本移動,調整為移動速度變快。
・關於追蹤奔跑,調整為移動速度變快。
・關於重攻擊,調整為移動速度變快。
・關於重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於招式(貳),加快被防禦時可取消招式的時機。
・關於招式(貳),加快命中時可取消招式的時機。
・關於招式(貳),調整為降低被防禦時的前進量。
・關於招式(參),變更為無敵。
・關於招式(參),調整為Combo中發動時,Combo計時器暫停。
・關於招式(參),調整為延長揮空時的硬直。
・關於招式(參),調整為延長長按至發動的時機。
・關於特殊技(壹),調整為提升招式量表的恢復速度。
・關於特殊技(貳),變更為不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於特殊技(貳),調整為更容易命中對手。
・關於特殊技(貳),調整為命中時特殊量表開始恢復的時機延後。
・關於特殊技(貳),調整為揮空時特殊量表開始恢復的時機延後。
・關於奧義,調整為更容易命中對手。
・關於一般攻擊~四連,調整為Combo中的傷害量降低。
・關於一般攻擊~四連,調整為覺醒中的傷害量增加。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊,增加覺醒中的傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,增加覺醒中的傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於抓技,增加覺醒中的傷害量。
・關於招式(壹),增加覺醒中的傷害量。
・關於招式(貳),增加覺醒中的傷害量。
・關於招式(參),增加覺醒中的傷害量。
・關於特殊技(壹),增加覺醒中的傷害量。
・關於特殊技(貳),增加覺醒中的傷害量。
・關於一般攻擊.三連,加快攻擊發生時機。
・關於一般攻擊.四連(下),加快攻擊發生時機。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為Combo中的傷害量降低。
・關於重攻擊,加快攻擊發生時機。
・關於重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於招式(壹),調整為地面的招式量表開始恢復的時機變慢。
・關於招式(壹),調整為空中的招式量表開始恢復的時機變慢。
・關於重攻擊,調整為極近距離命中對手時硬直不會變長。
・關於重攻擊,縮短不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於重攻擊,調整為延長硬直。
・關於招式(貳),增加傷害量。
・關於特殊技(壹),增加傷害量。
・關於特殊技(貳),增加傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),增加傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為命中時Combo計時器變長。
・關於空中攻擊(對地面),命中時可取消抓技。
・關於重攻擊,加快攻擊發生時機。
・關於重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於招式(壹),不可對其他招式進行取消。
・關於矢琶羽的重攻擊,調整為極近距離命中對手時硬直不會變長。
・關於矢琶羽的空中攻擊,調整為動作中招式量表恢復暫停。
・關於矢琶羽的空中攻擊.二連,調整為動作中招式量表恢復暫停。
・關於矢琶羽的重攻擊,縮短不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於矢琶羽的重攻擊,調整為延長硬直。
・關於矢琶羽的招式(貳),增加傷害量。
・關於矢琶羽的特殊技(壹),增加傷害量。
・關於矢琶羽的特殊技(貳),調整為降低傷害量。
・關於朱紗丸的空中攻擊,調整為動作中招式量表恢復暫停。
・關於朱紗丸的空中攻擊.二連,調整為動作中招式量表恢復暫停。
・關於朱紗丸的空中攻擊(對地面),增加傷害量。
・關於朱紗丸的空中攻擊(對地面),命中時Combo計時器變長。
・關於朱紗丸的空中攻擊(對地面),命中時可取消抓技。
・關於朱紗丸的重攻擊,加快攻擊發生時機。
・關於朱紗丸的重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於朱紗丸的招式(壹),不可對其他招式進行取消。
・關於追蹤奔跑,調整為Combo中的傷害量提高。
・關於空中攻擊,調整為動作中招式量表恢復暫停。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為動作中招式量表恢復暫停。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於重攻擊,揮空時可進行迅疾移動。
・關於特殊技(壹),調整為在空中命中時不可進行追擊。
・關於特殊技(貳),調整為在空中命中時不可進行追擊。
・關於一般攻擊,調整為Combo中的傷害量提高。
・關於一般攻擊,無操作操控搖桿時攻擊發生延後。
・關於一般攻擊,有操作操控搖桿時攻擊發生加快。
・關於一般攻擊,調整為有操作操控搖桿時的前進量減少。
・關於一般攻擊,調整為縮短攻擊範圍。
・關於一般攻擊~四連,調整為增加被防禦時對手的後退量。
・關於一般攻擊.四連,調整為縮短攻擊範圍。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於招式(壹),調整為在地面發動招式時更容易命中。
・關於特殊技(壹),增加傷害量。
・關於特殊技(壹),調整為Combo中的傷害量提高。
・關於重攻擊,加快攻擊發生時機。
・關於重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於招式(參),加快進入無敵的時機。
・關於招式(參),調整為被防禦時不可進行迅疾移動。
・關於招式(參),揮空時不可進行迅疾移動。
・關於特殊技(貳),加快開始攻擊的時機。
・關於特殊技(貳),調整為更容易銜接Combo。
・關於特殊技(貳),調整Combo補正使傷害量提高。
・關於奧義,調整傷害量。
・關於墮姬的一般攻擊,調整為Combo中的傷害量提高。
・關於墮姬的一般攻擊,無操作操控搖桿時攻擊發生延後。
・關於墮姬的一般攻擊,有操作操控搖桿時攻擊發生加快。
・關於墮姬的一般攻擊,調整為有操作操控搖桿時的前進量減少。
・關於墮姬的一般攻擊,調整為縮短攻擊範圍。
・關於墮姬的一般攻擊~四連,調整為增加被防禦時對手的後退量。
・關於墮姬的一般攻擊.四連,調整為縮短攻擊範圍。
・關於墮姬的空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於墮姬的空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於墮姬的空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於墮姬的重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於墮姬的招式(壹),調整為在地面發動招式時更容易命中。
・關於墮姬的特殊技(壹),調整受擊判定。
・關於墮姬的特殊技(貳),增加被防禦時對手的後退量。
・關於妓夫太郎的重攻擊,加快攻擊發生時機。
・關於妓夫太郎的重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於妓夫太郎的招式(參),加快進入無敵的時機。
・關於妓夫太郎的招式(參),調整為被防禦時不可進行迅疾移動。
・關於妓夫太郎的招式(參),揮空時不可進行迅疾移動。
・關於妓夫太郎的奧義,調整傷害量組成機制。
・關於妓夫太郎的特殊技(壹),調整為Combo中的傷害量降低。
・關於合體奧義,調整傷害量。
・關於合體奧義,加快攻擊發生時機。
・關於合體奧義,調整為更容易命中對手。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於招式(壹),調整為被防禦時對手的後退量增加。
・關於特殊技(壹),調整為發動招式時會賦予無敵。
・關於奧義,調整奧義演出結束後可能遭到反擊的部分。
・關於一般攻擊.二連,調整為延長硬直。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於重攻擊,召喚石龍子時的攻擊類型變為遠程攻擊。
・關於重攻擊,延後可迅疾移動的時機。
・提升防禦力
・關於一般攻擊.二連,調整為延長硬直。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),增加傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為更容易命中對手。
・關於重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於招式(壹),調整為招式量表開始恢復的時機變快。
・招式(貳)調整為Combo中的傷害量降低。
・招式(貳)可迅疾移動的時機調整為突進開始時。
・關於招式(貳),調整為招式量表開始恢復的時機變快。
・關於招式(參),調整為招式量表開始恢復的時機變快。
・關於招式(參),加快命中時可取消追蹤奔跑的時機。
・關於招式(參),降低命中時的擊飛距離。
・關於重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於招式(壹),加快可迅疾移動的時機。
・關於招式(參),調整為被防禦時不可進行迅疾移動。
・關於奧義,調整傷害量。
・關於一般攻擊.一連,調整為有操作操控搖桿時的前進量減少。
・關於一般攻擊.一連,調整為無操作操控搖桿時的前進量減少。
・關於一般攻擊一連~四連,調整為Combo中的傷害量提高。
・關於重攻擊,不可進行短按發動的招式取消。
・關於招式(壹),調整為降低覺醒中的傷害量。
・關於招式(壹),調整為變更命中時的受擊反應,更容易進行追擊。
・關於招式(壹),加快可取消抓技的時機。
・關於招式(壹),不可對重攻擊與招架進行取消。
・關於招式(貳),增加長按至最大蓄力發動的傷害量。
・關於招式(參),調整為防禦崩解時更容易進行追擊。
・關於招式(參),調整為降低長按至最大蓄力發動時的傷害量。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於重攻擊,延長不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於重攻擊,調整為縮短短按發動時的硬直時間。
・關於招式(壹),調整為空中追蹤後更容易命中。
・關於招式(參),不可進行覺醒取消。
・關於招式(參),不可進行一般攻擊取消。
・關於招式(參),不可進行招式取消。
・關於招式(參),調整為攻擊範圍變狹窄。
・關於招式(參),調整為命中時的硬直變短。
・關於招式(參),調整為更容易命中對手。
・降低防禦力。
・關於一般攻擊.三連,對手在空中被命中時變得不容易落下。
・關於一般攻擊.四連(下),調整為延長硬直。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於重攻擊,延後攻擊發生時機。
・關於重攻擊,縮短不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於重攻擊,不可進行短按發動的招式取消。
・關於招式(壹),調整為降低覺醒時長按至最大蓄力Combo中的傷害量。
・關於招式(壹),招式量表開始恢復的時機變慢。
・關於招式(貳),將覺醒狀態中的硬直延長,調整為與一般狀態相同。
・關於招式(貳),招式量表開始恢復的時機變慢。
・關於招式(參),調整為覺醒時Combo計時器變短。
・關於招式(參),覺醒中不可進行招式取消。
・關於招式(參),招式量表開始恢復的時機變慢。
・關於招式(參),調整為延長揮空時的硬直。
・關於招式(參),調整為被防禦時的硬直延長。
・降低防禦力。
・關於一般攻擊.四連(上),調整為延長硬直。
・關於一般攻擊.四連(下),調整為延長硬直。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於重攻擊,不可進行招式取消。
・關於重攻擊,延後攻擊發生時機。
・關於重攻擊,縮短不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於招式(壹),調整為在地面發動招式時的傷害量降低。
・關於招式(壹),調整為Combo中的傷害量降低。
・關於招式(壹),增加覺醒中的防禦削減值。
・關於招式(壹),調整為在地面發動招式時的攻擊範圍與移動量降低。
・關於招式(壹),不可對重攻擊與招架進行取消。
・關於招式(貳),調整為降低傷害量。
・關於招式(貳),不可進行共鬥動作。
・關於招式(貳),加快被防禦時可取消迅疾移動的時機。
・關於招式(參),調整為降低反擊成功時的傷害量。
・關於招式(參),調整為降低追加輸入時的傷害量。
・關於招式(參),調整為延後追加輸入時不會被攻擊打斷動作的時機。
・關於招式(參),調整為縮短追加輸入時不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於招式(參),僅在追加輸入命中時可進行迅疾移動。
・關於招式(參),調整為招式量表開始恢復的時機變快。
・關於追蹤奔跑,調整為Combo中的傷害量提高。
・關於一般攻擊,調整為有操作操控搖桿時Combo中的傷害量提高。
・關於一般攻擊,調整為有操作操控搖桿時的前進量減少。
・關於一般攻擊.二連,從第一擊開始可進行迅疾移動。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於重攻擊,調整為長按至最大蓄力防禦崩解時,Combo計時器變長。
・關於重攻擊,延後攻擊發生時機。
・關於重攻擊,縮短不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於招式(壹),揮空時不可進行招式取消、迅疾移動。
・關於招式(壹),被防禦時不可進行招式取消。
・關於招式(壹),被防禦時可進行迅疾移動。
・關於招式(壹),加快被防禦時可迅疾移動的時機。
・關於招式(壹),命中時可取消招式。
・關於招式(壹),調整為命中時更容易進行追擊。
・關於招式(壹),提升對手中毒狀態時的防禦削減值。
・關於招式(壹),提升對手中毒狀態時的防禦貫穿傷害量。
・關於招式(壹),在空中發動招式時Combo的傷害量提高。
・關於招式(貳),加快在地面發動招式時的攻擊發生時機。
・關於招式(貳),調整為Combo中的傷害量降低。
・關於招式(貳),加快命中時可迅疾移動的時機。
・關於招式(貳),加快被防禦時可迅疾移動的時機。
・關於招式(貳),調整為降低一般狀態時的防禦削減值。
・關於招式(貳),提升對手中毒狀態時的防禦削減值。
・關於招式(貳),提升對手中毒狀態時的防禦貫穿傷害量。
・關於招式(參),揮空時不可進行迅疾移動。
・關於招式(參),調整為縮短揮空時的硬直。
・關於奧義,調整傷害量組成機制。
・關於空中攻擊,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊.二連,調整為降低傷害量。
・關於空中攻擊(對地面),調整為降低傷害量。
・關於重攻擊,加快攻擊發生時機。
・關於重攻擊,縮短不會被攻擊打斷動作的狀態。
・關於特殊技(壹),調整為可命中從倒地狀態站起的對手。
今後還請各位玩家繼續支持《鬼滅之刃 火之神血風譚2》。