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Empire of Sin 엠파이어 오브 신 공식 웹사이트|SEGA

악이 빛나던 폭동의 시대 악흑가를 지배하라
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플레이 편의성 및 게임성 향상을 위해
시스템 관련 일부 기능을 조정한 업데이트 패치 1.07을 배포합니다.
-주요 조정 내용-

・자동 전투 모드를 구현했습니다. 다른 조직과의 전투에 들어가면 '전투 알림' 화면이 뜨고 '자동 해결'을 선택하면 AI가 자동 전투를 시작합니다.

・미션 탭의 사양을 변경했습니다. 미션 기록에서는 진행 중/완료 탭을 전환하여 현재 진행 중인 미션이나 이미 완료된 미션을 확인할 수 있습니다.

・은신처 회복 보너스 밸런스를 조정했습니다.

・전투 중의 각종 문제 등을 수정하고, 조작성을 개선했습니다.

・ 전투 중의 편리성과, 보스와 갱, 무기의 게임 밸런스를 수정하고, 게임성을 향상.

・각종 수치나 캐릭터 정보 등의 UI 표시를 추가 · 조정해, 플레이 화면의 보기 쉬움을 개선했습니다.

・전투나 은신처에서의 연출 향상을 위해 음악을 추가했습니다.

・미션과 관련된 각종 문제점을 수정했습니다.

・플레이 로그 송신 기능 및 프라이빗 정책의 새로운 플로우를 추가했습니다.

・맵 상, 또 캐릭터에 초점이 맞춰졌을 때 카메라 문제 등의 이슈를 수정했습니다.


업데이트 패치 1.07에 대한 자세한 내용은 이쪽을 참조하십시오.

ABOUT
스토리 설명 스토리 설명
LINE
※이미지는 영어판입니다. 제품에서는 한글 텍스트를 선택할 수 있습니다.
features
어둠의 인재를 스카우트 해, 강력한 조직을 꾸려라
이 마을에는, 살인청부업자부터 마피아 의사까지, 악당이긴 하지만 뒷세계에는 필수적인 인물이 여럿 존재한다.그들을 스카우트해 동료로 들이면, 전쟁을 유리하게 진행시키는 것도 가능하다.
  • 자신의 지배 영역에 「양조장」이나 「카지노」를 건설하라.
어둠의 인재를 스카우트 해, 강력한 조직을 꾸려라
이 마을에는, 살인청부업자부터 마피아 의사까지, 악당이긴 하지만 뒷세계에는 필수적인 인물이 여럿 존재한다.그들을 스카우트해 동료로 들이면, 전쟁을 유리하게 진행시키는 것도 가능하다.
  • 스카우트 하기 위해서는, 뒷세계의 인간관계를 다져나갈 필요가 있다.
    사이가 나쁜 사람끼리 스카우트 하는 것은 어렵고, 관계가 좋으면 혜택이 있다.
싸워라, 그리고 지배하라
이 마을에서 최후에 중요한 것은, 무력에 의한 지배다.스카우트 한 부하를 데리고, 전쟁을 시작하라!배틀은 전략을 세울 필요가 있는 턴제로 전개.여러가지의 스킬이나 무기를 구사해, 적을 유린하라!
  • 플레이어는 자유롭게 마을을 활보하며 탐색해,
    필요에 따라 여러 전투를 시작할 수 있다.
  • 그리드 표시를 따라 캐릭터를 이동시키자.
    총의 사정거리에서 벗어나도록 이동하는 등, 위치 선정이 승패를 크게 좌우한다.
  • 각 캐릭터들은 배틀에서 쓸모있는 스킬이나
    무기를 장비, 강화할 수가 있다. 중요한 전투 전에는 충분히 준비하자.
가끔은 회담도 필요
뒷세계에서 살아남기 위해서는 교활함도 필요하다.다른 조직의 보스와 「회담」 테이블에 앉아,「동맹」등을 성사할 수도 있다. (물론 언젠가는 서로 배신할사이겠지만…)당신의 보스로서의 자질이 시험 받는 곳이 될 것이다.
  • 「회담」의 선택이 당신의 운명을 판가름할…지도 모른다.
SPEC
배경
패키지
패키지
  • 타이틀명
    Empire of Sin 엠파이어 오브 신
  • 플랫폼
    PlayStation®4,Nintendo Switch™
  • 발매일
    2021년 2월 25일
  • 장르
    전략 시뮬레이션, 경영 시뮬레이션
  • 판매
    세가퍼블리싱코리아
  • 발매
    Paradox Interactive AB
  • 개발
    Romero Games
  • 이용등급
    18세 이용/청소년이용불가
〈Empire of Sin 엠파이어 오브 신〉
한국판과 해외판의 차이에 대해
심사 기관에서 금지 표현이라고 지정한 다음 사항에 있어, 묘사가 수정되어 있습니다.

・ 분리된 인체의 절단면의 내장 표현 변경
・ 성적 묘사 일부 변경 (시설 등)

※어떠한 수정 사항에 의해서도 이벤트/시스템 중에서 삭제된 부분은 없습니다.
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